任天堂高管:AI工具,人类创意为王
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任天堂坚守创意核心,AI技术辅助而非主导游戏开发
近日,任天堂美国总裁道格·鲍瑟在接受CNBC采访时,就AI技术在游戏行业的应用发表了重要看法。鲍瑟强调,尽管AI在某些领域确实能提升生产效率,但任天堂始终坚信游戏开发的核心驱动力应当是人类创意。他认为,任天堂游戏与众不同的是开发团队的艺术才华和对玩家体验的深刻理解,无论是否采用AI技术,游戏开发过程都将保持人类的参与和把控。
任天堂高层一致观点:AI是辅助工具,非制作核心
这一表态与任天堂社长古川俊太郎在2023年的观点高度一致。古川俊太郎明确表示,任天堂只会把AI当成一门新技术来使用,而不是仅使用AI来制作游戏。同样,《马里奥》的创作者宫本茂也表示,任天堂不会仅仅因为其他公司也在使用AI就急于采用它。
行业对AI技术应用存在激烈争论
在行业层面,关于AI技术的应用仍存在激烈争论。EA高管安德鲁·威尔逊认为AI可以大幅缩短开发周期,而育碧则正在研发可与玩家对话的AI NPC。微软更是将AI列为所有产品的标配技术。与此生成式AI可能引发的就业问题也引发广泛担忧——EA等公司已承认这种忧虑的合理性。
AI技术引发就业担忧,游戏行业面临变革
值得玩味的是,尽管2023年以来游戏行业经历了大规模裁员,但生成式AI技术在其中扮演的确切角色仍无定论。面对这一变革,我们又是怎么看待AI技术的呢?欢迎在评论区讨论。
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