《影之刃零》灵感源自鬼泣生化危机,动作冒险游戏

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《影之刃零》灵感源自鬼泣生化危机,动作冒险游戏

《影之刃零》:融合经典元素,打造沉浸式动作体验

近日,灵游坊代表与《影之刃零》制作人梁其伟接受了外媒GamesRadar的采访。在采访中,他们透露了这款游戏在战斗系统、关卡设计、叙事设计和整体氛围营造方面的独特设计理念。

战斗系统:华丽连招,灵感源自《鬼泣》系列

在战斗系统上,《影之刃零》借鉴了《鬼泣》系列华丽连招的设计,让玩家在战斗中体验到流畅的动作和丰富的连击。这种设计使得游戏在战斗过程中充满了紧张感和刺激感。

关卡设计:紧凑互联,汲取《魂》系列精髓

在关卡设计上,《影之刃零》汲取了《魂》系列紧凑互联的风格。灵游坊代表表示,他们深受《艾尔登法环》那种相互关联、结构紧凑的设计的启发。梁其伟也表示,关卡设计对他们来说非常重要,他们希望设计出非常扎实紧凑、富有深度的关卡。

叙事设计:沉浸式张力,参考《生化危机》

在叙事设计和整体氛围营造上,《影之刃零》参考了《生化危机》的沉浸式张力。梁其伟表示,游戏并非简单的砍杀游戏,而是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。

探索系统:核心玩法,与战斗和角色成长齐头并进

梁其伟强调,探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为核心玩法的重要组成。这种设计使得游戏在保持战斗刺激的也为玩家提供了丰富的探索体验。

重现中国功夫片黄金时代

梁其伟表示,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直到21世纪初。他希望通过这款游戏重新点燃人们对功夫片的热情,同时重现PS1和PS2的黄金时代。 以上就是攻略蜂巢原创的《影之刃零》解析,更多深度好文请持续关注本站。