《羞辱:界外魔之终章》评测——告别界外魔
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《羞辱》系列:开放世界中的精巧设计
《羞辱》系列之所以吸引人,在于其独特的开放世界设计。玩家可以在不大的地图中自由选择通关玩法,通过室内的各种角落找到书籍和纸条了解游戏世界观,从路人的对话中找到完成任务的方法。这些精致的细节成就了《羞辱》这个系列的成功。
《羞辱:界外魔之死》DLC:新角色、新技能,带来新鲜感
最近,独立DLC《羞辱:界外魔之死》正式与玩家见面。这款DLC保持了正篇中的高质量,并引入了新角色和新技能,为玩家带来了新鲜感。玩过《羞辱》系列的玩家都知道,在这款游戏中,你永远不缺新鲜感,即使玩法不变,也能从游戏中找到新玩意儿。
《羞辱》的游戏性:面积庞大的地图并非代表内容丰富
从游戏性上来说,《羞辱》完全可以给那些无脑追求开放世界的游戏厂商上一课。面积庞大的地图并不能代表游戏内容更丰富,相较之下,那些在有限地图中放入高密度、高精度的内容反而能让玩家停留得更久。《羞辱》一直都是这方面的集大成者,这一次的《羞辱:界外魔之死》也是如此。
《羞辱:界外魔之死》的亮点:丰富的细节和影响深远的决策
《羞辱:界外魔之死》使用了6张地图,其中一张还是从正篇地图中改过来的。虽然地图少,但靠着丰富的细节把每一张地图给充实了起来。其中第二章节和第三章节使用了同一张地图,但你丝毫不会觉得有丝毫的厌烦。你在第二章的所做所为,会直接影响到你在第三章看到的人和事,这些影响会反映在NPC的对话中,游戏的报纸中,甚至是后续任务的应对。
《羞辱:界外魔之死》的特色:技能变更、魔法回复和结局设定
作为一款独立于正篇游戏的DLC,《羞辱:界外魔之死》与正篇有些区别。首先最明显的就是主角的变更,这一次主角的技能被减少到3个,而且不能对技能进行升级。魔法完全依靠自动回复,而且制作组在剧情上中还给这种魔法回复方式给了一个充足的理由。这一次的DLC取消了混乱度系统,但依然保留了多结局的设定。
《羞辱:界外魔之死》的结局:界外魔的真相与终结
《羞辱:界外魔之死》是这款DLC的名字,也是这次最大的噱头。界外魔可是直接贯穿整个《羞辱》系列的关键人物,也是整个游戏世界观的中心。这一次我们将真正正面接触到有关界外魔的一切真相,并将终结这位在之前被誉为无所不能的“神”。
《羞辱:界外魔之死》的评价:完美的结尾,略有遗憾
在我心目中,《界外魔之死》这款《羞辱》系列的“最终作”,或者说界外魔阶段的最终作是一个完美的结尾。如果硬是要挑一个缺点的话,那也只有“流程太短,不过瘾”这个选项了。不过这毕竟是以DLC的名义发售的,这也算是一种遗憾吧。
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