《刺客信条:起源》评测:开启开放世界新纪元

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《刺客信条:起源》惊艳回归,引领开放世界新篇章

玩家们翘首以盼的《刺客信条》系列新作《起源》终于与大家见面了。尽管过去十年间,《刺客信条》系列推出了十款主要游戏作品,被部分玩家戏称为“年货”,但这次的回归无疑让粉丝们等得值了。自今年E3正式宣布以来,终于迎来了“守得云开见月明”的时刻。

画面革新,视觉盛宴震撼感官

《刺客信条:起源》由育碧蒙特利尔工作室打造,同样由《刺客信条:黑旗》原班人马操刀。游戏采用了AnvilNext 2.0引擎,画面精致、细腻、自然,既没有《大革命》中过于强烈的光影效果,也没有《幽灵行动:荒野》占用资源,进步非常明显。从黄沙漫漫的锡瓦绿洲到富丽堂皇的亚历山大,游戏中的纹理和细节都处理得非常精致,让人仿佛置身于真实的埃及。

《刺客信条:起源》评测:开启开放世界新纪元

剧情波澜万丈,探索托勒密王朝秘辛

《起源》的故事背景设定在托勒密王朝时代,主角巴耶克并非第一位刺客,他所用的袖剑是刺杀波斯大帝薛西斯一世的古代之刃。游戏中的戏剧冲突聚焦在主角对“维序者”的复仇、以及托勒密十三世与“埃及艳后”克利奥帕特拉七世、埃及托勒密王朝与罗马之间的关系上。主角巴耶克的背景与当时的时代非常契合,他的经历描写得非常精彩,让人仿佛亲身经历了那个时代的风云变幻。

系统革新,战斗与探索更具策略性

《起源》的操作进行了史无前例的革新,完全脱离了过去刺客信条的战斗方式。战斗操作方法很像《魂》系列,轻攻击、破防重攻击、顶盾、射箭、闪避、锁定敌人,让游戏的战斗更具策略性。游戏取消了奔跑和骑马的加速、攀爬无需按键,让操作更加简单。游戏还加入了等级系统和LOOT系统,让游戏更具RPG化。

超大开放世界,探索非洲大陆的奇迹

《起源》的开放世界设计堪称完美,地图极大,相对于以前作品的城市范畴,可以说是国家范畴。地图根据所属行省划分区域,每个区域都会显示区域中敌人的等级,友好地引导玩家在不同时期前往不同区域。游戏中的亚历山大带给人不逊于《大革命》中巴黎的感受,城市依环境分了好几层,建筑错落开来,让人仿佛置身于真实的埃及。

《刺客信条:起源》评测:开启开放世界新纪元

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