《蜘蛛侠》评测:年度动作巅峰,爽度满分

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《蜘蛛侠》评测:年度动作巅峰,爽度满分

《漫威 蜘蛛侠》:E3压轴之作,索尼的信心之作

今年6月的E3索尼展前发布会,一款名为《漫威 蜘蛛侠》的游戏成为了压轴之作。这款由Insomniac Games开发的3A大作,在发布会上一亮相,就引起了广泛关注。那么,这款游戏究竟有何魅力,能让索尼将其作为E3的压轴之作呢?

游戏剧情:漫威风格,粉丝游戏

《漫威 蜘蛛侠》的游戏剧情采用了漫威风格,与最新的电影作品保持一致。游戏中的世界观设定接近电影,玩家将扮演已经二十三岁,拥有充足作战经验,还当上了研究实验室助理的小蜘蛛。游戏剧本的起承转合、深度都和漫威电影的平均水平相当,虽然缺少震撼力,但悬念设置和打戏都十分精彩。

游戏玩法:开放世界,收集与育碧式爬塔

《漫威 蜘蛛侠》采用了开放世界设计,玩家可以在曼哈顿上东区自由探索。除了收集要素,游戏还加入了典型的育碧式爬塔玩法,玩家需要爬到楼顶,手动调整电台电波,才能完成收集任务。收集品的种类丰富,从固定地点回收物品,到穿梭在楼宇之间追逐鸽子,还有完成各种挑战任务,让玩家在收集过程中不会感到枯燥。

游戏动作:拳拳到肉,子弹时间

《漫威 蜘蛛侠》的动作部分十分出色,拳拳到肉的打击感,加上蜘蛛感官完美防反所触发的子弹时间,节奏感极强。游戏中的处刑技种类丰富,演出时间不长,不会影响到节奏感。这些动作设计,让游戏在战斗体验上堪称今年最棒的作品。

潜行系统:意外之喜,但略显鸡肋

《漫威 蜘蛛侠》引入了潜行系统,分为蜘蛛侠的潜行和正常人的潜行。蜘蛛侠的潜行玩法很有趣,但作为一款主打超级英雄的动作游戏,潜行系统显得有些多余。而普通人的潜行关卡,虽然设计精巧,但只出现在主线剧情中,体验时间有限。

游戏画面:4K画质,细节丰富

《漫威 蜘蛛侠》的画面优化做得很好,曼哈顿的繁华景象在游戏中得到了完美还原。游戏是4K画质,玩家在4K屏上才能完全感受到小蜘蛛的魅力。 《漫威 蜘蛛侠》是一款素质可圈可点的游戏,虽然缺乏创新,但每个元素都经过了精心设计。游戏的动作节奏感和打击感均属上乘,再加上风格各异的BOSS战,让这款游戏成为了E3的焦点之作。 以上就是佳骏游戏快报原创的《漫威 蜘蛛侠》解析,更多深度好文请持续关注本站。