《最终幻想16》评测:吉田直树奇幻冒险精髓
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《最终幻想16》:吉田直树的奇幻冒险之旅
作为一名忠实的JRPG爱好者,我无法忽视《勇者斗恶龙》与《最终幻想》这两大经典系列在我游戏生涯中的地位。从FC时代开始,它们就成为了我游戏清单中不可或缺的一部分。在这两个系列中,我最钟爱的作品分别是《勇者斗恶龙10》和《最终幻想14》,它们不仅都是MMORPG,而且都与制作人吉田直树有着不解之缘。
吉田直树以其卓越的项目管理和设计能力,以及对MMORPG的热爱,成功地将《勇者斗恶龙10》和《最终幻想14》推向了巅峰。在《最终幻想14》面临危机时,正是他凭借丰富的网游设计经验和对MMORPG的热爱,带领团队完成了本作的重生。
《最终幻想16》:回归中世纪奇幻风格
在《最终幻想15》中,我对剧情和开放世界的设计并不满意。随着《最终幻想16》的公布,并确定吉田直树为制作人,我重新燃起了期待。这款游戏的主要开发人员几乎都是《最终幻想14》的原班人马,这让我相信,《最终幻想16》将延续《最终幻想14》的精髓。
游戏中的世界塑造从现代风格回到了中世纪奇幻风格,充满了剑与魔法。剧情走向也回归了传统的日式幻想游戏,主角从独自一人开始,逐渐结识志同道合的伙伴,共同拯救世界。这种冒险感十足的群像剧,让我对《最终幻想16》充满了期待。
《最终幻想16》:回归系列本源
在《最终幻想16》中,吉田直树和他的团队回归了系列线性设计的本源。四大领土相当于四张开放地图,通过数条长窄道互相连接,这种设计让玩家更专注于战斗机制与剧情演出。每个场景的细节设计都非常精致,穿越窄道后,城镇和壮观或诡异的风景都能及时展现在玩家面前。
这种设计也带来了一些缺点,比如地图的可探索要素比较少,支线任务的流程基本相似,体验有点像网游。每个支线都设计了单独的剧情线,能从中更加了解世界与角色,这一定程度上缓和了缺点。
《最终幻想16》:战斗系统进化
在《最终幻想16》中,战斗系统得到了极大的进化。战斗总监铃木良太将本作的战斗部分做成了“小鬼泣”,让不少《鬼泣》玩家找到了熟悉的感觉。游戏中总共能解锁7种召唤兽的技能,每个召唤兽的技能树又有着1个固定技、3个替换技和1个终结技。替换技和终结技在升级至MASTER级别后,还能突破技能树的限制,装备到其他召唤兽身上,给予玩家的连段搭配非常自由。
本作的难度设计非常出色,需要面对任何游戏水平的玩家。《鬼泣》式的动作连段,以及复杂的技能搭配,构成了本作极高的上限。游戏简化了装备系统,武器属性只影响攻击力和BREAK力,防具属性只影响防御力和血量,理解起来也没有任何门槛。
《最终幻想16》:祖坚正庆的史诗级配乐
祖坚正庆的配乐将战斗演出与氛围提升到了新的层次。召唤兽战斗的流程拉得很长,平均半小时的战斗中敌我双方互相刮痧,甚至还有好几个阶段的转换。每个阶段转换中,削减四分之一的血量时体验非常惊艳,削减一半血量时体验十分享受,而当削减到四分之三血量时,你就会觉得有点撑了。
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