真三国无双起源:打工仙人三国魅魔传奇
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《真三国无双 起源》:重温三国,再燃战火
《无双》系列即将迎来25周年,回顾这个庞大的系列,作品风格与主题千变万化。个人将其分为两大类:源自《三国》与《战国》历史叙事的本家《无双》系列,以及与别家联动的《无双》系列。
本家《无双》:历史叙事的巅峰之作
最初接触的是本家系列的《真三国无双3》,但随着系列的发展,同质化、重复化的内容与玩法让人对新作失去期待。最新作《真三国无双 起源》却让人重新沉浸其中。在困难难度通关后,发现游戏时间已超过80小时,还有许多事情可以做,全收集可能需要上百小时。
战场交互:爽快体验的源泉
《真三国无双3》的核心并非单纯的“割草”,而是“割草的氛围”。在会连招的兵长、会空连的弓箭手大军中,红血绝境发动真无双乱舞时获得百人斩称赞的满足感,远胜于砍倒千名如同木桩一样的气氛组杂兵。
武将与武器:浓缩的魅力
本作的可控武将对应着十种武器,每种武器都有独特的模组与武技。枪、手甲、飞圈、朴刀、棍、双戟、矛和偃月刀等,都让玩家体验到不同的战斗乐趣。游戏还加入了与《卧龙》相似的化解系统,使用闪避来避开红光攻击,用化解来反制白光攻击,再用发劲武技来破除黄光攻击,更进一步的加强了武将对决的乐趣。
剧情与角色:三国魅魔的传奇
本作首次采用了RPG的单主角视角叙事方式,以汉室幕后的“太平之要”组织为中心展开。主角需要在乱世中找到自己的身份,寻求能够为其效命的君主。游戏中的过场剧情部分相比前作可以说是大幅增量,玩家能更深入地了解东汉末年的历史。
《真三国无双 起源》:系列低谷的全力重启
《真三国无双 起源》不仅有着本家《无双》的熟悉感,还有着如同联动《无双》那样饱满的新鲜感。它是一次全力重启,让人重新认识到《无双》系列的魅力。
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