镇魂街破晓评测:漫改游戏核心再现

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镇魂街破晓评测:漫改游戏核心再现

《镇魂街:破晓》游戏测评:美术与UI引争议,战斗系统缺乏参与感

提起“镇魂街”,许多人第一时间想到的便是许辰创作的网络漫画及其改编的真人剧。如今,这款经典IP的新作——《镇魂街:破晓》手游正式上线。本文将深入测评这款游戏,探讨其在美术、UI设计、战斗系统等方面的表现。

美术风格与UI设计:难以恭维的视觉体验

在众多卡牌类手游中,《镇魂街:破晓》的美术风格显得较为平庸。与《阴阳师》和《龙族:卡塞尔之门》相比,其角色立绘和海报的吸引力明显不足。游戏的UI界面设计也较为繁杂,图标占据了大量页面空间,给人一种页游的感觉。

台词与配音:尴尬的剧情与配音问题

在剧情方面,游戏中的台词和配音存在一些问题。例如,主角曹焱兵在剧情中称呼夏玲为“笨女人”,这种称呼显得有些尴尬。游戏中的配音与嘴型对不上,影响了玩家的沉浸感。

战斗系统:缺乏参与感的半自动作战

《镇魂街:破晓》的战斗系统采用半自动作战方式,玩家只需提前布阵,释放合体技即可。这种战斗方式缺乏参与感,且需要高阶VIP才能解锁特权,如四倍速战斗和跳过战斗等。

抽卡系统与卡池:噱头大于实质

游戏中的抽卡系统名为“千抽自选”,但实际上并非直接送出一千抽,而是需要完成任务才能获得。游戏中的卡池包括普池、友情池和属性池,但十连抽必定出紫卡,且升级和升阶需要消耗大量资源。

充值内容:冗余的付费选项

游戏的付费界面众多,包括每日礼包、每周礼包、大小月卡、永久月卡等。还有数不清的礼包和VIP等级,让玩家感到眼花缭乱。

《镇魂街:破晓》游戏测评:痛点众多,不推荐主动尝试

《镇魂街:破晓》在美术、UI设计、战斗系统等方面存在诸多问题,缺乏吸引玩家的亮点。虽然对于《镇魂街》漫画的老粉丝来说,这款游戏或许值得一试,但对于普通玩家来说,并不推荐主动尝试。希望游戏后续能在优化上多下功夫,提升玩家的游戏体验。 以上就是攻略蜂巢原创的《镇魂街:破晓》游戏测评解析,更多深度好文请持续关注本站。