《战场女武神4》:致敬加利亚老兵的战斗传奇
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《战场女武神》系列:独特画风与BLiTZ战斗系统的魅力
在2008年,游戏画面逐渐走向真实化的时代,世嘉却以独特的视角,运用“CANVAS”绘图引擎,在PS3平台上推出了一款画风独特的游戏——《战场女武神》。这款游戏不仅画面风格独特,其名为“BLiTZ”的战斗系统更是使其在众多战略类游戏中脱颖而出。
BLiTZ战斗系统:战略与动作的完美融合
《战场女武神》的BLiTZ战斗系统,既保留了传统SRPG的元素,又融入了TPS游戏的走棋子方式。玩家在回合中可以在场景中自由走位,战场是动态的,敌人会根据玩家的位置实时发动攻击。而在瞄准状态下,敌人行动静止,玩家可以仔细思考、瞄准、完成攻击动作。这种战略中融入动作要素的玩法,为原本枯燥的棋盘游戏增添了趣味。
《战场女武神》的成功与挫折
尽管《战场女武神》在画面和系统上都有所创新,但世嘉在后续作品中的决策却并不成功。将续作带上PSP平台,导致销量不佳。而《苍蓝革命之女武神》的推出,更是让玩家对IP造成了巨大打击。
《战场女武神4》:回归家用机,重拾经典
在经历了一系列挫折后,世嘉推出了《战场女武神4》。这款作品回归家用机平台,并保留了BLiTZ战斗系统。游戏在兵种数量、战场地图设计等方面进行了优化,使得游戏更加有趣。
《战场女武神4》:新兵种的加入与进化
《战场女武神4》新增了掷弹兵这一兵种,虽然起初给人一种过于强大的感觉,但随着游戏的进行,证明这种想法是多虑的。掷弹兵的加入,不仅提升了游戏的策略性,还使得动态战场更具临场感。
《战场女武神4》:守成与创新
尽管《战场女武神4》是一款优秀的作品,但它在某些方面仍然存在不足。例如,剧情演出和过场CG等方面,与初代相比有所退步。对于老玩家来说,能够重返熟悉的战场,再次感受这个系列独具魅力的系统,其他方面的问题都可以先放一放。
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