《影之刃3》测评:技能流派回归,弹反机制升级,如何玩转?
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01 前言:国产单机游戏的璀璨明珠
从2010年《雨血:迷镇》在国外走红,到2013年《雨血前传:蜃楼》成为爆款,雨血系列的作品始终站在国产单机游戏的巅峰。蜃楼凭借其卓越的战斗系统和独特的美术风格,达到了国产游戏前所未有的高度。作为雨血系列的手游版本,影之刃系列在手游平台上已经沉淀了三代,以其独特的风格和连招技巧,在横版动作手游中占据了一席之地。
02 独具中华古韵的新老角色交汇
魂和左殇作为雨血系列的代表角色,在影之刃系列中一直是必备的主要角色。魂以华丽的水墨风格技能特效和简单易上手的操作,与游戏氛围融洽,堪称亲儿子。左殇则依旧保持着刮痧师傅的形象,两个基础角色的定位与历届相符,改动不大。
《影之刃3》中还有一个原创角色弦者,其设计极具东方浪漫情怀,人物造型凸显女性的柔美气质。弦者的武器和技能方面参照了武侠小说中“琴魔”的特征,为使其行动更加便利,选择了琵琶作为武器。裂帛、银瓶破、杜鹃啼血、珠落玉盘等技能名称,也取自白居易的《琵琶行》,古韵十足。
03 技能流派与弹反机制回归
《影之刃3》的技能设计沿用了系列中一直使用的技能连+心法的组合,玩家可以通过两条技能链佩戴一整套连招,并给予每个技能相对应的心法。在技能流派方面,影之刃3并没有像1代那样把一个角色拆分成两个职业,而是让同一个角色拥有两套不同的技能打法,玩家可以在两个流派间自由更替,寻找更加适合自己的打法。
本作引入了防御弹反的设定,让玩家拥有破招反击的空间,大幅提高了操作上限。游戏动作技巧也得以升华,避免成为那种纯靠堆面板秒杀的游戏。
04 繁杂的装备养成系统
本作的游戏模式相较前几作有着很大的不同,地图变得更加开阔,玩家有了更多的支路选择。装备属性也变得更加复杂,一件装备不仅拥有着几条数值浮动的固定属性,还会拥有随机产生的前词缀和后词缀。玩家中后期的主要任务就是刷刷刷,获得词缀更好的装备显然是变强的主要途径。
游戏里也伴生了大量的装备养成以及装备搭配的系统,无论是套装、罪业、传说这种装备的种类,或者是强化、洗词条、镶嵌等装备改造的玩法,都能够决定你自身的强弱。心法养成也是游戏中的主要提升手段,玩家必须要通过抽卡来获取金色或者紫色的高阶心法,而心法的升级、进阶、突破则需要相同消耗更多的相同心法。
05 难以避免的氪金之路
《影之刃3》在目前阶段对于微氪玩家来说还是比较友好的,每一个技能流派都会赠送一套相应的时装,左殇更是会在一开始加送一套预约时装。游戏中大部分任务都会获得元宝奖励,所以目前阶段玩家无论是买体力还是抽卡都不至于拿不到刷图所需的基础配置。
游戏的氪金环境也难以避免。游戏中拥有大量的每日、限购等礼包,这些礼包可以让氪金玩家获得比平民玩家高出近一倍的成长空间。游戏的时装也都拥有收集属性,并且可以通过升级解锁更高水平的外观,不仅氪金使人变得更酷,还会有百分比的输出能力加成。
06 总结
《影之刃3》对游戏一直沿用的横版模式做出了一定程度的改编,将这一经典题材以更加大众化的形式表现出来。在画面、上手体验等方面,该作品依旧用它高超的质量水平和别具一格的风格带给玩家很大的惊喜。还是希望影之刃系列能在这数年的商业化道路上找回部分当初做雨血的初心,毕竟前两作的没落皆同严重的氪金内容脱不了干系,希望当游戏传到第三代时不会再重蹈覆辙。