《异星指令》评测:RTS新尝试,凉屋能否突破?
13
0

游戏概述
11月9日,凉屋工作室推出的新游《异星指令》正式上线,这是一款融合了传统RTS游戏玩法与Roguelike随机要素的买断制策略手游。实际游玩体验并不如预期,以下是对这款游戏的详细评测。
游戏玩法与特色
《异星指令》采用一只手也能操作的RTS模式,玩家可以通过点击地面控制部队移动,部队靠近敌人时会自动发起攻击,同时也能发出指令利用资源建造各种建筑物。游戏共有4个职业、3个主线章节和一个随机关卡构成的第四章节。每个章节包含五关,每关的目标各不相同,如摧毁目标点、坚守基地等。值得注意的是,相同关卡每次的地图也会发生变化,战斗有时从游戏开始的第一秒就开始了。
游戏体验与不足
尽管游戏在UI布局上还算不错,但在实际战斗中,玩家可能会遇到误操作的情况。每关结束后,角色会获得经验值和随机的科技,升级角色会解锁相应的科技,但科技不会直接获得,需要过关之后随机三选一获得。这些随机三选一获得的科技奖励并没有改变玩法,而且因为没有刷新的关系,玩家并不能获得想要的科技奖励。
在操作上,游戏并没有选兵的操作,虽然降低了上手门槛,但也导致了策略性的进一步降低。游戏目前还有着一些关于体验的问题,如没有云存档,游戏内的文本也有错误。
游戏评价
《异星指令》是一款流程短、重复度高、难度低的RTS手游。虽然游戏融合了Roguelike元素,但随机要素在游戏中并不明显。游戏只有PVE模式,没有剧情,4个英雄的打法也过于单一。初见可能会对游戏产生兴趣,但游戏并没有让人长久玩下去的动力。对于凉屋来说,这款游戏并不是一次成功的尝试。