《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚-》评测:情怀终章,结局预告
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《轨迹》系列20周年纪念:回顾与展望
《轨迹》系列迎来了其20周年的里程碑,从最初的《空之轨迹》开始,这个系列已经从一个简单的少男少女故事,发展成为一个拥有数十个主要角色的庞大世界观。
《界之轨迹》的进度与剧情展望
据近藤社长年初接受采访时透露,《界之轨迹》的进度已经达到了九成左右。从初遇塞姆利亚到如今的第十四部正作《告别塞姆利亚》,似乎预示着《轨迹》故事即将迎来尾声。
尽管《黎之轨迹2》的剧情推进缓慢,但为了见证自己倾注数百小时养成的角色们的羁绊结果,许多玩家依然坚持追更。
《界之轨迹》的玩法与系统创新
熟悉的玩法与新增机制
《界》的玩法机制继承了《黎2》,包括原野即时战斗、回合指令战斗、回路搭配Build等。虽然对于老玩家来说这些系统已经非常熟悉,但系列累积而来的要素已经相当丰富,新玩家可能需要花费更多时间来熟悉。
游戏还新增了觉醒、B.L.T.Z.与Z.O.C.等系统,这些机制不仅丰富了游戏玩法,也为战斗增添了更多趣味性。
天使羊“波姆”回归与刷取效率提升
令人惊喜的是,天使羊“波姆”回归了。与2D时代的《轨迹》一样,波姆需要用晶片扫描才能击中。运用Z.O.C.机制基本可以摸到所有的波姆,进入指令战斗后直接S技轰炸即可,提供的奖励也是一如既往的高。
《界》中的小游戏、卡牌、潜入、骇入等元素也使得游戏的可玩性大大提升。
剧情与角色故事
丰富的剧情与角色线
《界之轨迹》的故事分为范恩的万事屋线、黎恩的帝国英雄线,以及凯文的野餐队线。范恩的故事线虽然有些注水,但黎恩线和凯文线则相对紧凑有趣。
黎恩线的故事紧凑,而凯文线则轻松愉快,为紧张剧情之余的小调剂。
总结与展望
《界之轨迹》虽然存在剧情灌水的问题,但主线剧情推进明显,玩法机制丰富,为最后的结局做了一个及格的开头。
作为系列20周年的新作,《界》无疑是一部值得期待的作品。希望社长在最后的10%中,能填上所有的坑,为追番20年的我们带来一个满意的收尾。
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