原界之罪评测:手机游戏改写“受苦”体验?解决痛点

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原界之罪评测:手机游戏改写“受苦”体验?解决痛点

类银河战士恶魔城手游新篇章:《原界之罪》评测

近年来,类银河战士恶魔城游戏在各大平台风头正劲,从《空洞骑士》到《死亡细胞》,每隔一段时间,总能迎来几款佳作。这类游戏在手游平台上却鲜有佳作,独立工作室Direlight Oy的《原界之罪》便是其中的一股清流。

勇者的“魂”之旅:中世纪剑与魔法世界的冒险

《原界之罪》的故事背景设定在一个欧洲中世纪剑与魔法世界。玩家将扮演一名勇者,受人所托,前往早已沦为废墟的瓦莱瑞斯王国,探寻失踪的国王和公主。游戏采用了经典的魂系碎片化叙事方式,让玩家在探索过程中逐渐拼凑出一个完整的故事。随着剧情的深入,玩家会发现看似简单的“勇者屠龙”故事却迎来了出乎意料的反转。

探索与成长:在废墟之地寻找宝藏

《原界之罪》的地图分为五大关卡,每个大关卡又由许多小区域组成。每个区域都有着风景迥异的场景,如阴暗逼仄的洞穴、破败的城堡和荒凉的神殿。玩家需要依靠击杀掉落、探索得来的魂作为货币,来提升角色属性,或是购买和升级部分道具、装备。随着主线任务的推进,玩家探索的区域不断增加,找到隐藏在角落里的宝箱,一个个强大的BOSS陆续倒在你脚下后,你不仅发现技能更加多样、华丽,伤害数字也有了明显的提升。

友好的冒险:轻松上手,享受战斗乐趣

类银河战士恶魔城游戏往往将硬核当作乐趣之一,但在移动端平台上,过高的操作和难度要求往往会为玩家带来挫败感。《原界之罪》却很好地把握住了“受苦与简化”之间的平衡,无论是平台跳跃,还是战斗玩法,相比其他游戏,《原界之罪》显得如此和蔼可亲。游戏操作逻辑简单明了,玩家只需按动左右、攻击、跳跃和闪避5个虚拟按钮,便可完成所有操作。而二段跳、回复等进阶操作,也是通过简单搓招派生。

多样化的武器与特殊攻击:策略考量,以刷取胜

《原界之罪》的武器分为长剑、巨斧与拳套三种类型,各有优劣势。玩家同时能够装备两把武器,分别用于平A和特殊攻击两种手段。不同武器的排列组合能够产生截然不同的效果,尤其是在面对boss时,看碟下菜往往能取得事半功倍的效果。充满“魂”味的成长机制,也让《原界之罪》成了一个可以“以刷取胜”的游戏。

《原界之罪》——类银河战士恶魔城手游新标杆

总得来说,《原界之罪》在保留“探索+成长”核心趣味的很好地做到了针对手游玩家的简化,显得友好了许多。虽然游戏的部分关卡设计与地图指引,以及怪物丰富度上存在一些问题,但这些问题并不影响游戏的乐趣。可以说,《原界之罪》是一款值得尝试的类银河战士恶魔城手游。