像素危城测评:丧尸传奇,如何玩转?

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像素危城测评:丧尸传奇,如何玩转?

《像素危城》:末日废土中的像素美漫风之旅

雷霆游戏以其小众精品著称,从《不思议迷宫》到《贪婪洞窟》,每一部作品都独具特色,积累了良好的口碑。这次,他们带来了《像素危城》,首次涉足末日废土题材,或许是为了填补这一领域的空白。 《像素危城》在像素风的基础上,融入了美漫风格元素,并采用英文配音,营造出欧美特色的灾难电影氛围。怪物设计上,制作组也借鉴了国外游戏中的经典形象,如《寂静岭》的女护士、《生化危机》的“舔食者”,粘液横飞的景象,让人仿佛身临其境。游戏拥有丰富的地图设计,如下水道、地铁站、唐人街等,每个地图都提供独特的场景体验。游戏中的物体都具备交互效果,如可破坏的障碍物、接触即碎的瓶瓶罐罐,以及惊飞的食腐乌鸦,营造出浓厚的废土气息,给玩家带来强烈的代入感。

《像素危城》:战力至上,爽感十足

在末日废土题材游戏中,危机感是不可或缺的元素。《像素危城》却选择了一条不同的道路,减弱了生存难度,削弱了危机感,将玩法重点从末日“绝地求生”转变为痛打僵尸的爽感。 玩家可以携带近战武器、手枪武器、远程武器三件套轮换使用,武器类型丰富,如电光刀、绝地武士光剑等。各类配件、晶石为武器与装备提供特殊能力,如发射能量法球、提高属性等,大大强化了玩家的战斗能力。玩家还能佩戴助战装置,获得额外的技能,如电锯装置、炮台装置等。多层次的武装系统相互叠加,让玩家在战斗中体验到无尽的爽感。 这种重刷怪轻生存的游戏模式,可能会让一些玩家感到不适应。因为在这样不缺资源、武器给力的情景下,生存的危机感被消除,无论是饥饿感、口渴度,还是食物的增减益效果,都显得有些形同虚设。丧尸围城玩法中,“城墙”永远不会被攻破,玩家在安全之处站桩输出即可。而那些Boss,再庞大、再丑陋,看似唬人,但因行动规则简单,充其量也只是血厚的大怪罢了。

《像素危城》:核心玩法缺失,模式数量来凑

作为一款末日生存游戏,避难所的运营往往是重中之重。《像素危城》中的避难所并非玩家亲自建立,而是加入到某个避难所组织中,将避难所的经营简化为等级的提升。虽然这款游戏的核心在于“刷”,但这也导致在玩法上缺少新意。 在经营养成方面,主要以升级为主,略点单调、鸡肋。天赋系统有较高的自由度,但其余的宠物、追随者板块,相当于是角色系统的翻版复制,升级就完事了。虽有“制造”功能,但除了能回收废弃物的“拆解工具”颇有亮点以外,其他诸如水源、食物等日常掉率太高、活动赠送较多,导致成品资源已然过多,收入远远大于支出。 收集系统更是臃肿,几乎是但凡有个新东西就会解锁成就、同一个物品还按品质分成五个图鉴,短期确实能给玩家带来不小的满足感,但长期下来,则会令人感到枯燥乏味,失去收集的欲望。而作为关键要素的各类玩法模式,像是无尽深渊、惊吓墓园、世界首领等,也不过是堆砌各类常见玩法,来填充游戏时长。

《像素危城》:总结

《像素危城》的美漫像素风和武器战斗系统,是其两大闪光点。但就整体体验来说,对爽感的强调,导致危机感缺失,与其说是末日生存,不如说是丧尸版“传奇”,更适合喜欢刷刷刷的休闲玩家,而非向往末日单机的硬核玩家。好在游戏的品质还是十分不错的,若以后能提高怪物复杂度、深入挖掘玩法特色,突破爽感与危机感的两难境地,提高游戏的可玩性,或许也能有机会成为一款少见末日废土爆品。