《宿命回响》评测:豪华牢房,高雅解忧?

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《宿命回响》评测:豪华牢房,高雅解忧?

二游内容输出的新趋势

近年来,二次元游戏(二游)已不再局限于早期的媚宅风格,越来越多的二游开始注重内容输出。通过高质量的音乐、剧情和人物设定来吸引和留住玩家,如《原神》、《崩坏3》和《1999》等游戏便是其中的佼佼者。除了国产游戏,日本二游也在走这条道路,甚至可以说国产二游正是通过学习日本二游才走上内容输出的道路。日本二游中不少是通过游戏和动画的联合企划来扩大IP影响力,如CY的《公主连结》和《赛马娘》。

《宿命回响:弦上的叹息》——跨媒体IP手游

今天要介绍的这款游戏,是近期在国服上线的由DeNA发起制作的跨媒体IP“宿命回响”企划中的手游——《宿命回响:弦上的叹息》。游戏讲述了某一天突然落下了一颗陨石,陨石中出现了名为“D2”的魔物,它们憎恶音乐,伤害演奏音乐的人类,并破坏世界。能与之对抗的是体力寄宿着“音乐之力”的少女,被称为“奏者”。玩家将作为指挥家,引领奏者,与她们携手拯救世界。

使用乐曲力量的少女们

在《宿命回响》中,少女们使用着乐曲力量,类似于魔法少女的存在。游戏讲述了某一天突然落下了一颗陨石,陨石里出现了一种叫“D2”的魔物,它们憎恶着音乐,伤害演奏音乐的人类,并破坏着世界。能与之对抗的是体力寄宿着“音乐之力”的少女,被称为“奏者”。玩家将作为指挥家,引领奏者,与她们携手拯救世界。但那些拥有音乐之力的奏者在成为奏者之前都只是普通的人类少女,成为奏者意味着舍弃了属于人类时的记忆甚至是样貌,随着玩家与她们的羁绊加深还可以发现她们那不为人知的过去。

优秀的美术与合格的玩法

在游戏中,玩家将在苏醒后与一个又一个奏者相遇,消灭邪恶的D2,解决一个又一个的事件,并培养和奏者之间的羁绊。游戏的主线是gal式的文字对话+JRPG探索式的玩法,值得一提的是游戏全程配音,虽然中配质量一般,但日配的质量还算不错。游戏的2D动画立绘部分质量相当之高,在游玩方面也是先进行传统JRPG式的箱庭探索,而非直接进行战斗,不过精美的动画过后实际游玩时只有2头身的小人还是让人比较难绷的。

精致的牢房

虽然《宿命回响》手游在战斗和美术上的表现可圈可点,但其他地方的表现就比较一般了。想要推进主线就需要完成游戏中的模拟作战副本,过渡关卡均为三场战斗,而到达楼层的关卡还包含着大量的解谜。大概是游戏策划不想要游戏过于单调,想法是好的,但这个模式的手感太垃圾了。游戏内所有的房间都需要玩家操纵小人才能前往,每当我操控主角在道路上前进时总会有疑问:为什么他们不设置一个传送而是让我浪费时间呢?

在游戏之外,动漫的剧情因为烂尾也影响到了游戏,不同于《公主连结》、《赛马娘》,这款游戏的剧情和动漫是息息相关的。个人对这款游戏的剧情并不看好。美术质量非常高的高雅风抽卡养成手游,游戏的玩法和养成尚可,但是除此之外体验一团糟。屎一样的UI,不那么愉快的抽卡体验,2D小人糟糕的手感都让人感到坐牢,让人疑惑前几次的测试都在测些什么东西。