无双深渊评测:拼好饭无双核心解析

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无双深渊评测:拼好饭无双核心解析

《无双深渊》:海量角色背后的深度体验解析

在《真三国无双:起源》中,玩家们对于登场武将的数量感到不满。一款名为《无双深渊》的新作悄然问世,它以仅3个G的体量,却涵盖了《真三国无双7》与《战国无双4》的内容,为玩家们带来了全新的体验。

海量角色,拼好饭级别的堆量

《无双深渊》的玩法机制基底与无双系列粉丝们熟悉的《真三国无双7》与《战国无双4》相似,拥有上百名可操作武将全明星,以及全员C技的完整复现。游戏的剧情风格、画面风格与关卡机制也颇具特色,堪比拼好饭级别的性价比。 这款游戏的核心机制并非《无双全明星2》,而是以“深渊”为主题的肉鸽玩法。玩家需要操作的武将向着“深渊”一层又一层的推进,总共有4个关卡,每个关卡分为8层,每层都需要击杀指定数量的敌人才能过关。

局内成长与局外成长,肉鸽玩法的循环

游戏的局内成长分为等级、HP上限、武将盟约、阵型与各项属性。等级通过击杀敌人提升,每提升一定等级,武将也会获得永久性的攻防提升。武将盟约在战斗楼层后可以选取,通过累积武将的词条来发动战法效果。 局外成长则称为“魂结之间”,玩家可以消耗通过完成一局时获得的“业萤火”来解锁类似技能盘的加点要素。这两类成长构成了本作的肉鸽玩法循环,从初见BOSS时的受苦到拼尽全力战胜最终BOSS,完成一周目之后还会解锁循序渐进的更高难度。

怪味肉鸽,经典无双的变奏

虽然玩法听起来颇具吸引力,但《无双深渊》并没有像《吸血鬼幸存者》或《哈迪斯》那样,通过凑满特定词条来改变角色本身玩法。游戏的核心在于数值,等级、HP上限、各项属性本身就是数值,武将盟约与阵型所带来的固有战法基本也只是在凑齐词条后,对攻防等属性的单纯数值提升。 这种纯数值设计的肉鸽要素,使得游戏在后期体验上显得重复。四个关卡虽然用了不同的场景建模,但实际上都是没有任何场景机制的大房间,敌人永远都在不停的发射你已经躲过无数遍的各种弹幕。

《无双深渊》的独特魅力

《无双深渊》就好比是“无双版拼好饭”,上百名全明星武将登场即是它的“国潮来袭”包装,从前前作中直接挪用的角色建模与生搬硬套的C技模式便是它的“预制卤肉饭”。 这种拿自家边角料东拼西凑的拼好游并不是原罪,作为小品级游戏自然也有着属于它的市场。如果它是作为某款《无双》作品的免费DLC玩法推出,那还算得上是一种惊喜。如果它只卖30-60元这种独立游戏价格,那也还算得上是一部及格的实验性作品。 以上就是佳骏游戏快报原创的《无双深渊:海量角色背后的深度体验解析》解析,更多深度好文请持续关注本站。