《王权陨落》开启策略新篇章,《巫师昆特牌》回归经典核心
《巫师之昆特牌:王权的陨落》深度解析:策略游戏新篇章
自古以来,人类对战争的模拟从未停止,从棋子到棋盘,再到现代的电子游戏,模拟战争的方式不断演变。在众多模拟方案中,源自古印度的恰图兰卡象棋无疑是其中的佼佼者。随着历史的演进,这些象棋的规则已经难以改进。讽刺的是,中国象棋和日本将棋等优秀代表,都是通过修改恰图兰卡的原始规则,使之更符合本国人的习惯而流行起来的。在这样的背景下,CD Projekt提出了自己的模拟方案——《巫师之昆特牌:王权的陨落》。
策略游戏新体验:不仅仅是RPG
虽然《王权的陨落》在GOG.com上被归类为“角色扮演”游戏,但CD Projekt强调它是一款以《巫师》世界为背景的单人角色扮演游戏。这款游戏实际上是一款回合制策略游戏,它在局部战役的模拟、战斗场景的模拟方面堪称一绝。玩家扮演的是原著小说中的“白女王”米薇,但她的角色并非传统意义上的RPG主角,没有等级和经验值,战斗胜利后获得的是资源或特殊卡牌奖励。
游戏中的资源分为金钱、木材和兵员三类,用于建造和升级“基地”(表现为军营)、攀升“科技树”(解锁buff和卡牌)以及“造兵”(合成卡牌)。这些资源可以通过在大地图上搜索、收集,也可以通过完成任务和战斗获得。还有一些珍贵的宝箱,打开后可以获得能在多人模式下使用的卡牌。玩家操控的是女王的部队,而非女王本人。
《王权的陨落》:策略与剧情的完美结合
独特的画风与战斗系统
《王权的陨落》的大地图延续了《巫师之昆特牌》的画风,地图风格和人物立绘都非常吸引人。战斗部分则更加策略,用卡牌来模拟战斗并非CDPR原创,但《王权的陨落》在模拟战场上的瞬息万变方面做到了极致。敌人据点不可反复刷,一张大地图走完,迎来最后的剧情后,这张大地图就不能再回来了。这意味着整个游戏里“打牌”的次数其实是有上限的,而这些牌局中,真正遵循“三局两胜”规则的只占很少一部分,更多的是设定好的剧情战役。
例如,故事中米薇女王赶到德拉沃格瑞,发现此城已处于尼弗迦德人围攻之下。双方开打,玩家需要用卡牌来模拟战斗,也可以选择消灭弗林姆德卡牌直接获胜。这种设定完美还原了一场局部战役。再比如逃亡战,玩家需要在多个出口中蒙对正确的出口,选错了就会翻出一张敌军,同时对面还会不停往战场上打出卡牌,正所谓“前有埋伏,后有追兵”。根据剧情设定,米薇女王会有援兵赶到,所以在打出仅有的三张手牌后玩家手中会立即增加一大摞手牌。战局的变化加上角色的对话串联,这种“剧情演出”的效果令人惊喜。
丰富的剧情与多样的结局
《王权的陨落》的剧情方面仍然是纯正“巫师味”,包括五张大地图、数十个支线任务,CDPR号称探索完整个故事需要30小时以上。游戏中有共计20种以上的世界结局,这是由每个人的结局、每个国家的最终状态进行排列组合之后得出的结果。玩家在故事中的选择将决定故事的走向和结局。
《王权的陨落》的主角“白女王”米薇在原著小说中其实出场寥寥,但在这款游戏中,玩家将有机会深入了解她的故事。从米薇女王第一次出场后开始,讲述者以讲故事的口吻在叙述,增添了一番历史厚重感。或许也是因为《王权的陨落》的策略意味更浓,更适合以旁观者的角度体会整篇故事。
《巫师之昆特牌:王权的陨落》:回归初心,再创新高
昆特牌的变革与回归
伴随《王权的陨落》同步面世的,是《巫师之昆特牌》回归初心版本。在《王权的陨落》中的昆特牌相对旧版本可以说是面目全非,肉眼可见的变化比比皆是。牌桌上的战列不再分近战、远程和攻城,而是分为近战和远程两排,这给昆特牌带来了更多变的战术。卡牌去掉了对金、银卡的数量限制,改为增设人口上限,相应地,普通卡牌也都拥有了“人口”这一属性。还加入了“旗帜卡”和“饰品卡”的设定,二者均不占人口。
在标准局中,初始十张卡牌抽取完毕后,玩家可以更换六次手牌。每小局结束后可以抽三张新的卡牌入手。增加了新的卡牌属性,其中最重要的是“指令”。虽然每一回合仍然必须打出一张卡牌,但拥有“指令”属性的卡牌,可以打出特殊技能,而打出时机由玩家决定。这样玩家可以在某一回合连续发动技能,给战略战术带来巨大的变化可能性。
值得尝试的策略游戏
《巫师之昆特牌:王权的陨落》的定价非常合理,因为它不仅仅是一款小型DLC,而是从诞生自《巫师3》的《巫师之昆特牌》中诞生出来的大型独立资料片。新版昆特牌和《王权的陨落》在10月24日同步上线,CDPR也对吸引新老玩家非常有信心。不论你玩不玩“昆特牌”,——你甚至可以完全没玩过《巫师3:狂猎》——都值得尝试一下这款“卡牌策略游戏”。
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