《文明》续作惊喜揭秘,试玩评测破解游戏迷局

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《文明》续作惊喜揭秘,试玩评测破解游戏迷局

《世界启元》手游发布首个宣传CG,玩家反响热烈

三月初,备受期待的策略手游《世界启元》发布了首个宣传CG,由著名游戏制作人席德梅尔监制,并获得了《文明》正版IP的授权合作。CG中熟悉的音乐和文明元素,瞬间在玩家群体中掀起了一股热潮。许多玩家表示“熟悉的感觉回来了”,该视频在B站上的播放量已经达到了四百二十万。

《世界启元》首次测试开启,游戏体验全面升级

在玩家们的期待声中,《世界启元》迎来了自己的第一次测试。经过一段时间的试玩,我们可以得出结论:《世界启元》在保留《文明》系列核心玩法的基础上,融合了手游的便捷性,为策略手游市场带来了全新的玩法变革。

游戏初体验:熟悉的“文明味儿”扑面而来

《世界启元》的“野蛮测试”提供了五大文明,包括华夏文明、古希腊、古埃及、不列颠帝国等,每个文明都有独特的特性和军事单位。玩家需要在九种不同地貌的盘古大陆上开疆拓土,争夺中心的“天空城”。 进入游戏后,那股熟悉的“文明味儿”便会扑面而来。亮色的半写实画风和六角形的地界,让人瞬间回到第一次打开《文明6》的那个下午。游戏中的开局、城市建设、战争迷雾、扩张区域等元素,几乎是一比一的复刻还原。

游戏再体验:科技树、奇观、生产力全面升级

《世界启元》在保留《文明6》核心玩法的基础上,对科技树、奇观、生产力等方面进行了全面升级。 科技树方面,游戏深度还原了《文明6》原版的多线程科技树,并加入了“尤里卡”这一能触发连携效果的小设定,让玩家在游戏中进入良性循环。 奇观方面,游戏最大程度地还原了《文明6》中的奇观,如阿尔忒弥斯神庙、巨石阵、金字塔等,这些奇观的建成需要联盟玩家合力竞速,最先完成的联盟将保留奇观,而失败的联盟则一无所获。 生产力方面,游戏增加了“天空”这一维度,侦察单位、轰炸机、战斗机等天空单位将加入战斗序列,为玩家带来全新的战斗体验。

游戏优化:简化操作,解放玩家时间

为了解决同类竞品中“战斗负担较重”的问题,《世界启元》对游戏操作进行了简化,如直接设立“大地图上行军不消耗体力”的设定,让玩家不必付出过多的决策成本。 游戏还增加了“自动扩张”系统,玩家只需选择期望扩张地块的等级,便可以使得对应军队自动行军、战斗、扩张,让玩家有更多时间研究科技建设、发展城市和联盟外交。 在配将方面,游戏也尽可能地做到便捷,英雄上阵没有“统率”的要求,彼此之间可以随意组队;对于已经打下的地块,玩家不需要派遣部队行动至目标地块,就可以直接通过“演练”快速获取经验值。

《世界启元》以《文明》IP为背景,为移动策略游戏市场注入了新鲜的血液。在后续内容更新的横、纵向空间上,具有相当长线乃至长尾的效应。相信随着游戏的不断优化和更新,它将为玩家带来更多精彩的游戏体验。