《铁血武林》测评:弃华求实,经典如何重塑江湖?
《铁血武林》测评:怀旧武侠风,重拾经典情怀
《铁血武林》测评来啦,小伙伴们快接招!提起武侠,你脑海中浮现的是不是华丽的招式、酷炫的技能?但今天这款《铁血武林》却有所不同,它以老派、怀旧风为主,带你重拾最经典的武侠体验。
游戏开场就让人眼前一亮,玩家需要在十个门派中选择一个,虽然选择困难症玩家可能会头疼,但这种独特的设计足以激发玩家的兴趣。
意料之外的门派选择,少林门派成稳妥之选
在玩家对游戏一无所知的情况下,直接从十个门派中选择一个,确实有些为难。门派介绍也相对简略,难以判断各门派的优劣势。除了经典的少林、武当、华山、峨眉之外,还有全新创作的血刀、铜人等门派可供选择。在经过一番思考后,小编选择了最为稳妥的少林。
这种大气的开场方式虽然会让选择困难症玩家头疼,但同时也足以激发玩家对游戏的期望与兴趣,相比大部分手游,更具独特性。
新手引导简洁明了,快速上手游戏
游戏采用ATB回合制战斗模式,在传统回合制中加入时间条,人物速度越快,攻击频率越高,丰富了战斗的胜负条件。新手引导简洁明了,玩家可以轻松上手游戏,了解如何放置、升级、搭配武学,以及如何完成主线任务和升级装备等基本操作。
通过一周的试玩,小编发现游戏中设置了硬性条件来限制玩家的游戏进度。除了体力值限制外,还有“阅历”设定。玩家在消耗体力值的同时会增加阅历值,达到一定数值后即可达成“江湖成就”。许多进阶功能都需要指定成就才能解锁,例如武学进阶。这样的设计让玩家不再一味地做主线任务,而是有更多时间研究游戏核心玩法和社交。
突出武学搭配核心玩法,界面简洁战斗流畅
《铁血武林》的视觉效果简洁,战斗流畅不卡顿。虽然特效较为简单,但游戏却突出了武学搭配及属性变化等核心玩法和怀旧情怀。游戏中有各自门派的不同阶段指定武学,玩家还可以学习上千种经典武学。在战斗时,玩家只能上阵六门武学,按照排列顺序依次释放,不同的武学拥有各自的特点与搭配,好的组合往往能够出奇制胜。
游戏属性设定及战斗系统较为复杂,除了生命、攻击、防御力之外,还包括招式威力、命中、闪避、连击、暴击、休养、调息以及招式精通等属性。配合各种武学所触发的增益、减益效果,中后期在可选择武学逐渐增加的情况下,战斗可以达到千变万化。
整体游戏平衡不坑玩家,社交玩法仍需丰富
《铁血武林》的奖励机制较为丰富,许多地方都能获得RMB货币——元宝,例如签到、日常任务、战力成就、师门比武、成就达成等。高级武学也可以通过声望换取。元宝主要用于购买体力和刷极品武学秘籍,但非R玩家也可以通过提升门派武学强度来提升战斗力。
游戏还植入了放置型玩法,玩家可以在没有体力时通过挂机来获得银两、经验、装备、宝箱及刷新BOSS,挂机时长可达24小时。社交玩法方面,目前有擂台赛、华山论剑、闯王宝藏等,但社交玩法仍需丰富,增加门派、团体之间的较量与冲突,提升归属感。
《铁血武林》是一款良心之作,值得尝试
《铁血武林》的创奇玩法是游戏中一大亮点,可拓展性强。虽然细节之处仍有优化空间,但这款游戏无疑是一款值得尝试的良心之作。想要重温纯粹武侠的玩家不妨试试这款游戏,相信一定不会让你失望!