《通感纪元》评测:卡牌养成策略,告别卡牌游戏痛点

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《通感纪元》评测:卡牌养成策略,告别卡牌游戏痛点

卡牌SRPG战旗,偏养成而非策略

在两年前,一款名为《君临之境》的游戏尚未发售,其手办却已售出2万份,引发了业界关注。如今,这款游戏以《通感纪元》之名回归,笔者将基于“感恩”测试期的8天实际体验,为您带来评测。 《通感纪元》是一款卡牌SRPG战旗游戏,其特色在于二次元风格和独立IP。游戏玩法上,除了传统的SRPG战旗玩法,还加入了天气、地形、属性克制等元素,试图在基础玩法上做出创新。实际体验中,这种策略性内容占比过低,导致职业搭配与编队设定缺乏意义。

核心养成元素,混合卡池爆率不低

游戏的核心养成元素为角色和纪年,两者分级均为MR>UR>SR>R。产出点均为抽卡卡池,其中普通、活动、友情卡池分别对应普通、活动和好友点。虽然为混合卡池,但爆率还算不错,玩家基本能保证在2次十连中抽到MR。 角色等级上限需要靠星级解锁,纪年同理。活动卡池则用于提升活动角色的爆率。游戏中还有“重塑”功能,让培养后的角色等级初始化,方便玩家打造新编队。

UI略花,皮肤画的针不戳

游戏美术风格为赛博朋克,虽然与当前流行的未来风格相似,但在当时而言,这样的美术绝对是优秀且讨喜的。UI设计与游戏背景相符,但字符原因使得界面略显花哨。角色立绘方面,游戏推出了多款特殊皮肤,整体表现不错。

小遗憾:过场加载慢,材料副本无扫荡

游戏存在一些不足之处,如材料副本无扫荡功能,导致玩家需要花费大量时间重复刷取。虽然“代理作战”功能可以自动刷取,但过场画面加载仍然浪费时间。全自动三倍速功能虽然能弥补部分枯燥感,但仍有优化空间。

诚意满满,仍需努力

《通感纪元》是一款诚意满满的二次元手游,其卡池爆率、官方福利以及角色立绘等方面都表现出色。游戏在策略性玩法、UI设计等方面仍有待优化。相信在正式公测后,通过不断改进,这款游戏将为玩家带来更好的游戏体验。