《天地劫》评测:美术风格惊艳,异域风情如何?
7
0

01何为《天地劫》
时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。三界楼兰环万里,幻镜蚀隙照今颜。从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》这三部作品,共同构成了国产角色扮演游戏系列——《天地劫》三部曲。与《仙剑奇侠传》等流行作品相比,《天地劫》因其庞大的文本信息量、复杂的谜题设计和较高的战斗难度,在玩家群体中的传播范围有限。如今,紫龙游戏将《天地劫》搬上移动端,以《天地劫:幽城再临》为名,试图在保留原作精髓的降低上手门槛,吸引更多玩家。
02顺利转化的原作精髓
《天地劫》三部曲中,《幽城幻剑录》口碑最高。紫龙游戏选择以《幽城再临》作为副标题,可见其信心和野心。天地劫手游给人的感觉就像是基于重制的续作,将原作的“天地人”三界背景、北宋年间的大西北以及夏侯仪、冰璃等经典角色,通过年代、地域、事件发展等多重线索,悉数请回到了一个个纷乱纠缠、充满怪力乱神和江湖恩怨的大型故事现场。部分过场里往昔重现的情怀浓度,更是足以让老玩家感动落泪。
03流畅的战棋游戏体验
天地劫手游在移动端同类型游戏当中,正在无限接近一个玩法适配与关卡设计的最佳平衡点。在游玩测试服的过程中,我一度沉迷于策略走格,忘记了角色可以通过使用道具实现快速一键升级,导致主力角色等级较低。但即便如此,按照天地劫手游中不同属性之间严谨的克制关系,流畅的战斗节奏和地形设计,依然让我实现了多场以弱胜强。当我修正错误,队伍实力得到大幅强化之后,在一些保护特定NPC、护送剧情角色的关卡中,也并不能完全仗着等级无脑碾压,证明本作关卡设计本身的合理性完全经得起推敲。
04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格
如果说原版《天地劫》当中有什么元素最为超越时代的话,那么一定是将故事发生地设定在古代丝绸之路沿线的大漠西域。当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说凭借异域风情的古代神秘传说与当代冒险故事打动读者时,老玩家们其实早已经跟随过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。天地劫手游从三个方面对原作美学风格进行了精神还原与技术改良,包括技术层面、美术底色和文本写作。
05:紫龙下一款战棋爆款
在我国玩家群体当中,战棋游戏是一个看起来二线开外,实则有能力去冲击一线作品市场的类型。其困局在于“原本有相当一部分玩家本来喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品少质量低,喜欢该类型的玩家看不上这些作品干脆就不玩了,进一步反应为市场表现不佳,厂商推出好作品的动力更加不足”。《梦幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机器人大战》的ip(世嘉MD时代之后,基本销声匿迹)所取得的成功,成为了紫龙游戏全面升级新产品的积极态度,相信等到正式服开启后,天地劫手游一定能够获得与其素质相符的市场表现。