少年三国志:零排兵布阵卡牌,如何玩转策略?

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少年三国志:零排兵布阵卡牌,如何玩转策略?

游戏题材的重复与《少年三国志:零》的创新

在游戏界,有一个形容游戏题材重复度的俗语:“月刀年棍一辈子地下城”。这句话揭示了市场上兵器打斗游戏层出不穷的现象,以及“趟地图、刷怪、培养角色、打素材”的地下城模式已成为一种固定的游戏模式。在国内,三国题材的游戏也呈现出类似的状况,每个月都会有几款三国游戏问世,玩法大同小异。 《少年三国志:零》却是一款例外之作。作为一款三国题材的游戏,它在关键的玩法上做出了不同于市面三国游戏的创新,为玩家带来了全新的游戏体验。

策略性的布阵玩法:临兵斗者皆阵列在前

从《三国》题材进入游戏载体的第一天起,“策略”就成为了其重要的辨识元素。在移动端时代,随着游戏硬件的变化,原本节奏相对平缓的策略游戏变成了快节奏的连贯操作。而《少年三国志:零》则致力于重铸移动端“三国”游戏的战略战术感,并设计出了一套兼具布阵策略性和战斗爽快感的战斗系统。 在战斗开始前,玩家需要在4x4的本方阵营中布置8个战斗单位,每个战斗单位由一位主将和一队士兵组成。玩家可以根据战况自由发挥,摆出各种极限阵容应对不同的副本挑战。游戏还设立了“军师”这一特殊职业,由玩家全程主动控制,释放各种技能,增加了战斗的变数。

主将与士兵系统:人中吕布,马中赤兔

要想取得一场战斗的胜利,除了玩家运筹帷幄的战略战术外,主将和士兵的个人能力以及兵种特色也至关重要。《少年三国志:零》为玩家麾下的主将赋予了天赋技能和技能两种个性化的能力维度。随着玩家逐步提升主将品质,会逐步解锁四种技能,强化队伍作战能力。 士兵按照兵种分为盾兵、步兵、轻骑兵、重骑兵、弓手和谋士六种,每一种对应的都是主将固定的先天属性。本作为兵种提供了专门的科技树,升级后就能获得相应能力提升,为玩家的战场布置增加回旋余地。

画面观感:颜值过关,但界面需要适当简化

《少年三国志:零》的画面素质达到了一款主流商业手游的水平。角色卡面立绘是写实与二次元混搭风格,兼具美观和“冲”动。游戏也有着许多手游普遍存在的问题,比如UI繁复,要素过多。希望日后能有进一步的优化。

:略带青涩,但金玉其中的潜力之作

《少年三国志:零》虽然选择了一个相对大众化的作品题材,但是策略布阵与角色养成两者在玩法上的合理搭配,依然让这款作品展现出了优质的潜力。游戏的玩法比起一般的三国手游来多了许多可玩性,虽然有些地方还略显青涩,但并不会影响游戏的核心体验。喜欢策略游戏,希望在移动端玩到一款兼具较高内容完成度和战斗系统深度的玩家,可以关注本作。