《少女前线2》评测:追放改动,根本问题解决了吗?
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少前2玩法解析:稳态机制与属性克制
少前2的玩法在继承美式战棋的基础上,进行了创新性的调整。它摒弃了传统的命中概率机制,转而引入了稳态值这一新概念。稳态值不仅能在掩体后提供减伤效果,还能与掩体本身共同发挥作用。当玩家在掩体后遭受攻击时,系统会同时计算掩体和稳态值的减伤效果,并在过程中削减稳态值。当稳态值归零后,玩家将仅能依靠掩体本身提供的减伤效果。
这种稳态机制与掩体机制的结合,使得玩家在游戏中需要巧妙地利用掩体和稳态值,以应对敌人的攻击。与传统的美式战棋相比,少前2的玩法更像是解谜游戏,玩家需要在掩体之间辗转腾挪,寻找最佳的解法。
角色技能与属性克制
在少前2中,玩家可以上场四个角色,每个角色都拥有四个技能。这些技能不仅具有技能点和冷却时间两种资源机制,还能造成属性伤害。而属性伤害的克制机制,则让游戏体验发生了翻天覆地的变化。
玩家可以通过使用克制属性攻击,对敌人的稳态值造成额外伤害。如果成功将稳态值清空,玩家甚至可以无视稳态本身提供的减伤效果。这种属性克制机制,使得少前2的战斗完全变成了比拼谁破盾更快、伤害更高的数值游戏。
游戏机制的优化与策略性提升
为了解决游戏中存在的数值依赖问题,少前2在公测中增加了弹种克制机制,并让大部分角色都具备支援攻击技能。这些改动在一定程度上提升了游戏的策略性,但并未从根本上改变游戏的核心玩法。
虽然公测版本的战斗在角色行动顺序上略有策略性,但本质上,少前2的战斗依旧是以数值为主要考量因素。这两个改动只是治标不治本,实际上只是提高了玩家破盾或打木桩的效率,并未改变游戏底层逻辑。
少前2在玩法上进行了创新性的调整,引入了稳态机制和属性克制等新概念,使得游戏体验更加丰富。在策略性方面,游戏仍有待进一步提升。