《斯露德》手游评测:二次元射击,起飞了吗?解决你的疑惑

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《斯露德》手游评测:二次元射击,起飞了吗?解决你的疑惑

《斯露德》:二次元空战手游的革新之作

犹记得去年秋天,一款名为《斯露德》的二次元三维空域飞行射击手游横空出世,凭借其独特的3D飞行射击、弹幕躲避及美少女养成等元素,吸引了众多玩家的目光。这款游戏将传统STG飞行弹幕射击玩法与三维空域飞行射击巧妙结合,为玩家带来耳目一新的游戏体验。

五个月后,《斯露德》二测开启,表现如何?

时隔五个月后,《斯露德》近日开启了新一轮测试。作为一款结合了传统STG飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行射击手游,《斯露德》勇于探索这个新颖的领域,值得鼓励。那么,这次测试,《斯露德》有没有表现的更进一步,逐渐做到尽善尽美了呢?

更畅快的三维空战体验

独特的三维空域飞行射击一直是《斯露德》最大的亮点。玩家可以在天空没有束缚的自由飞翔,控制角色任意的进行空中机动,也能360°无死角的在天空任意位置发起攻击,体验刺激的空中格斗。在首次测试时,游戏在空战手感上略有瑕疵,瞄准机制也不是很成熟。好在本次测试,这些问题全部被解决啦!角色飞行时转向更加平滑,前进后退手感流畅自然,瞄准机制也得到优化,锁敌和转向都更加合理。

更有趣的战斗机制革新

结合了传统STG飞行弹幕射击元素,《斯露德》的三维空战玩法在当下二次元手游市场是非常新颖的。玩家在战斗中将面对铺天盖地的弹幕海,还是立体360°无死角的。本次二测,《斯露德》加入了闪避消弹机制,玩家可以通过短瞬闪避消除弹幕,让手残玩家的游戏体验大幅上升。游戏还新增了怪物部位打击和弱点击破设定,让战斗体验更加刺激有趣。

更创新的角色战斗玩法

作为一款二次元飞行射击手游,《斯露德》通过角色小队机制打出元素相变反应是与传统STG游戏最大的区别。玩家一次最多可以上场四位斯露德,在武器过载期间对驻场和后台角色进行切换,释放技能以打出元素相变效果造成爆炸伤害。本次测试,《斯露德》加入了全新的式杖插槽体系,玩家可以自由的为式杖选择喜欢的刻痕,在普攻时也能打出元素效果,刻痕随着等级自动解锁,玩家甚至通过自由选择刻痕,改变角色的攻击距离、基础操作甚至攻击属性。

更优秀的游戏主线剧情

一款优秀的二次元手游,剧情的好坏是非常重要的。《斯露德》打造了一个宏伟奇幻的异世界,但一测时在剧情关卡的设计上有些激进了。官方悉心吸取了玩家的测试意见,在二测时对游戏剧情的发展全面推倒重来,重置后的剧情节奏更加合理,玩家可以从无到有的逐渐了解《斯露德》世界发生的一切。

总结

从一测走到二测,《斯露德》在细节上肉眼可见的改变可以让我们看出游戏的诚意。游戏的画面效果也得到进一步升级,让玩家在空战时的视听体验更上一层楼。作为一名喜爱弹幕射击游戏和传统空战游戏的二次元游戏爱好者,相信这款二次元飞行射击手游,终将为广大二次元游戏爱好者打开一扇新的大门!