三国诛将录评测:时代眼泪,游戏改写救星?

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三国诛将录评测:时代眼泪,游戏改写救星?

三国题材手游再掀热潮:网易《黑暗三国无双》测试引发热议

最近,随着主机游戏《卧龙》的火爆,三国题材再次成为游戏市场的焦点。国内厂商纷纷跟进,其中网易的《黑暗三国无双》动作手游更是以“震鼓”测试的形式吸引了众多玩家的关注。 对于这款游戏,许多玩家表示难以置信。进入游戏后,复古粗犷的画面、左下角意义不明的UI图标以及黑糊糊的画面,都让人不禁怀疑这是否真的是网易出品。

战斗模式:无双玩法与自动战斗并存

游戏采用了传统的平面闯关模式,玩家可以选择三名已拥有的三国武将进行战斗。每个武将都有两个伤害技能和一个自动发动的技能,游戏流程便是通过一路过关斩将击败所有敌人。虽然宣传中强调“无双”玩法,但游戏缺乏动作游戏的爽快感。游戏在挂机方面做得相当不错,过关后甚至可以自动进行下一关,这也反映出游戏的中心并非战斗。 除了主线推关,游戏中还有竞技场等玩法,但这些同样采用自动战斗模式。虽然游戏有战斗动画,但由于画面粗糙、演出毫无惊喜,整体表现显得十分拉跨。

养成系统:家园建设与武将培养

游戏中的养成分为家园建设和武将培养两部分。家园建设类似于建造游戏,玩家可以在主城中建造农田和建筑物,以提供更多资源和解锁新的活动关卡。武将培养则包括等级养成、星级养成、装备品质养成、技能养成和羽翼养成。 武将的星级可以通过喂食其他武将来提升,升星经验满了之后需要使用同星级的武将才能进行升星突破。武将的装备需要不断刷材料进行升级,六个装备都升级后才能升级总体的等阶。技能升级则受到等级限制,升级技能需要消耗技能点,技能点数量有限,随时间恢复。

美术与抽卡:拉跨的建模与2%的抽卡概率

游戏的美术水平堪称灾难,但从另一种意义上来说,还是蛮有特色的。过场界面的立绘还可以,但一旦有建模就又显得拉跨。游戏的抽卡概率为2%,50%的歪率没有大小保底这一说法,而因为游戏要抽相同武将,导致抽卡体验也相当糟糕。

原版引进:一款过时的韩国游戏

事实上,这款游戏最早于2016年发布于韩国,当时在三国题材的挂机养成游戏中还算不错。后来游戏有了台服,网易也买下了国服的代理权。但由于是外服游戏,直到去年年底才过审。而国内手游市场发展迅速,这款游戏已经显得非常落后。

这款游戏是大多数外服游戏等版号的下场,等真正获得了版号,游戏已经过时了。这也正是时代的眼泪。虽然网易敢于原封不动地拿出这款老游戏进行测试,但无论过去有多么辉煌,现在也落后于时代。从可玩性和画面上,你找不到任何的优点。