赛博朋克《镇魂街:天生为王》评测:如何玩转酷炫世界?

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赛博朋克《镇魂街:天生为王》评测:如何玩转酷炫世界?

01 前言:国漫经典《镇魂街》的全新演绎

在国漫蓬勃发展的浪潮中,《镇魂街》无疑是一颗璀璨的明珠。自11年前诞生以来,它以其独特的魅力在国漫领域独树一帜。作为国漫早期顶流之作,它曾深深吸引了一代人的目光。如今,这部经典作品将迎来一款IP授权的动作手游《镇魂街:天生为王》,在手游领域,它又将呈现怎样的风采?

02 赛博朋克的镇魂街:视觉与风格的碰撞

踏入《镇魂街:天生为王》,首先映入眼帘的是其独特的UI设计,霓虹灯般的界面UI点亮了整条镇魂街,曹焱兵与守护灵许褚立于屋顶平台,审视着这条街道的一切动向。这种中国风赛博朋克的风格组合与色彩搭配,给人一种耳目一新的感觉。 游戏在保持原著风格的基础上,对角色造型进行了一定程度的改良,服装更为浮夸和中二,守护灵的造型设计大胆,尤其是曹焱兵多个形态的守护灵,给人一种重装机甲的感觉。这种极具现代感的风格设计与赛博朋克的界面设计相得益彰。 在画面品质方面,本次测试的《镇魂街:天生为王》还有很大的提升空间。考虑到只是刚开始测试的水平,未来游戏或许会对画面进行更具深度的优化。

03 守护灵与寄灵人:并肩作战的战斗体验

《镇魂街:天生为王》在玩法设计上颇具创新,尤其是守护灵和寄灵人共同战斗的概念,体现了制作团队对原作的深入理解。 在游戏中,玩家大多数情况下都与守护灵并肩作战,或是各自为战,或是使出组合技能连击。所有的技能和连招设计都是围绕着“合作攻击”打造的,战斗体验上大有与守护灵并肩作战的味道。 游戏的核心特点在于利用控制和技能来触发守护灵攻击。当玩家使用普攻或技能对敌人打出控制之后,衔接出的额外技能可以召唤守护灵进行双重攻击。这种设计既让守护灵显得不那么笨重,也避免了守护灵过强使玩家不需要操作的问题。 以控制为条件的设计有时也会遇到一定的麻烦,例如曹焱兵的核心控制为“击飞”,以此为衔接才能够打出接下来的部分连招技能,但由于部分大型BOSS体积较大无法被打出异常状态,所以偶尔也会出现一两个技能废掉的情况,这种问题需要制作方后续的平衡。

04 抽卡养成:带来便利还是弊端?

《镇魂街:天生为王》在游戏中可携带三个角色,每个角色都有其相对应的守护灵、武器、技能等特性,这几个部分也正是玩家需要重点养成的部分。 游戏的所有养成内容都围绕着一个字——“抽”。武器获取,抽!守护灵技能,抽!角色获取和进阶,抽!所有的养成机制全部都一抽了之,只要能对战力产生影响的部分,统统扔进卡池就对了。 这种做法的结果非常明显,玩家很难在刷素材与抽卡养成之间取得平衡,导致需要战力进阶时玩家几乎没得选,走进卡池将一切问题都抛给概率和你的钱包,从体验上来说几乎起不到任何正向反馈的作用。 更为麻烦的是,游戏中无论是抽出来的SSR还是一开始赠送的R级角色,都可以通过角色碎片来升级为SSR或者更高的等级,这也使得角色卡池中几乎全部都是碎片,玩家需要依靠抽卡来获取直接养成道具。这种将资源化整为零,无端的增加养成负担的行为,让玩家感到不适。

05 :经典IP的传承与创新

《镇魂街:天生为王》在画面风格、角色设计、操作玩法等方面做的都相当不错,守护灵与角色并肩作战的玩法设计既还原了原作背景设定,也没有降低游戏的操作性,算是给《镇魂街》的粉丝们一个合理的答卷。 若不考虑养成问题,这款游戏虽说难成顶流,但也起码是个质量上乘的作品。过于依赖抽卡机制的养成环境势必会使玩家感到不适,这一点可要比画面优化、战斗效果优化之类的问题棘手多了。