《领主争霸》评测:魔法世界自由还原,如何畅玩?

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《领主争霸》评测:魔法世界自由还原,如何畅玩?

经典IP的传承与创新:《领主争霸》的魔法战场之旅

对策略游戏爱好者而言,1995年是一个值得铭记的年份。这一年,诞生了《命令与征服》、《魔兽争霸II:黑潮》以及《魔法门之英雄无敌》等影响深远的策略游戏。其中,《英雄无敌》系列凭借其官方中文版本,在国内拥有极高的人气。在网吧通宵打《英雄无敌3》的日子,成为了许多老玩家共同的回忆。 当看到拥有《英雄无敌》正版IP授权的《魔法门之英雄无敌:领主争霸》时,心中难免有些忐忑。一方面,是那段美好的回忆,则是对其SLG玩法能否做出特色的担忧。但在提前体验了测试版本后,《领主争霸》给人带来了全新的感受。它不仅深度还原了《英雄无敌》IP的经典元素,更以自由、策略性更强的游戏设计,与传统SLG形成了鲜明对比。

形似神似,经典再现

对于IP改编作品,“形似”和“神似”是简单而有效的判断方式。“形似”指的是对IP特征的直观反映,而“神似”则是对IP本质的直观反映。《领主争霸》通过对经典画面、玩法的“组合拳”,做到了“形神兼备”。 进入游戏,无论是建筑、兵种还是英雄,都保留了《英雄无敌3》的既视感。以我试玩时选择的种族“圣堂”为例,在兵营、云中城等熟悉的建筑外,狮鹫、骑士以及弩手等兵种,以及山德鲁、姆拉克爵士等出场的英雄,都是玩家们的老熟人。这种在视觉上的还原,不仅让人找回当年的体验,更是对经典IP的致敬。 至于“神似”,《领主争霸》主要是通过玩法体验来实现。游戏中,你可以像《英雄无敌3》那样进行建造与“升本”,也可以与其他玩家展开外交互动,结成联盟或者是攻城掠地。在部队与英雄的搭配上,你会见到一些很“英雄无敌”的设计。例如不同部队之间会因为不同的特长而产生克制关系,所以战斗时的站位与阵型就显得十分重要;英雄只能通过魔法、装备以及对部队的加成来影响战斗,精心搭配组合的多英雄阵容远比单个强力英雄要厉害。

更自由的SLG,更丰富的体验

在最核心的玩法上,《领主争霸》依然是遵循着市面上大多数SLG游戏那套建设城邦、培养部队、征战四方的模式。但在上手后,《领主争霸》在诸多方面的差异化设计让其实际体验比传统SLG更自由、更精简,除了贴合IP设定外,也能更加凸显出SLG策略与对抗的乐趣。 和传统SLG的“网格世界”不同,《领主争霸》采用了将RTS与行军机制相结合的做法。玩家可以随意前往地图上的任意地点,而不需要提前占领“格子”。这种脱胎自《英雄无敌》城外探索的设计,不仅意味着原本存在于“格子”中的各种资源、中立怪物变如今可以自由获取,提高了玩家探索的乐趣与效率,同时这种更符合战场实际情况的设定也能让玩家的策略更丰富、操作更自由。 在解决了传统SLG“踩格子”的痛点外,《领主争霸》的这套自由行军,也提高了战场的灵活度与操作上限。你可以随时滑动,改变任意军队的行动,而从这一点,又可以衍生出更多以往只有在一些硬核RTS游戏里才会出现的诸如“集火”、“分散站位”等操作,或者是“缠绕+火球”这样的法术combo。

作为《英雄无敌》正版授权手游,《领主争霸》以原汁原味、情怀满满的《英雄无敌》IP风味,不走格子所带来的高自由度,以及精益求精、深度打磨的游戏品质,搭建了一个够还原、够刺激的魔法大战场。如果你是《英雄无敌》的老玩家,或者想尝试一款不一样的SLG,又或者是单纯想体验一下自由行军的魅力,不妨亲自体验一下《魔法门之英雄无敌:领主争霸》所带来的魅力。