《炉石传说》佣兵战纪:新战纪,颠覆传统玩法?
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炉石传说:佣兵战记评测:RPG卡牌的“膨胀”之作
一直以来,《炉石传说》以其不肝不氪、随机性高、玩法多样等特点,在卡牌市场内独树一帜,成为暴雪旗下最赚钱的游戏项目之一。随着总设计师BenBrode的离职,新冒险模式与拓展包似乎失去了往日的风采。尽管酒馆战棋、对决模式等新玩法为《炉石传说》挽回了一些人气,但最近上线的“佣兵战记”却让人大跌眼镜,其肝度、氪度和随机性都让人难以接受。
RPG卡牌的“滑铁卢”:佣兵战记的痛点
《炉石传说》的RPG卡牌养成玩法在市场上表现不错,但佣兵战记却让人失望。游戏缺乏世界观剧情,玩家无法理解战火为何而燃,自己为何而战。游戏对战动画简陋,技能特效需要文字说明。更令人难以接受的是,玩家需要氪金才能解锁主流卡组流派,连必要的鱼人、元素、兽人组件都凑不齐。唯一值得欣慰的是,游戏内的金币与《炉石传说》通用,老玩家可以用积攒的金币购买佣兵卡包。
“伪肉鸽”:PVE玩法的失望
佣兵战记的PVE玩法虽然喊出了Roguelike的口号,但实际玩起来却让人失望。每个地图的关卡都由4个阶段、两条分支组成,玩家在进入地图后就能看到关卡内的特殊选项关,几乎是在“明牌”的情况下探索地图。游戏采用了“护卫-斗士-施法者”相互克制的闭环体系,玩家需要根据克制关系进行攻击才能获得双倍伤害的加成。由于英雄收集与养成方面的肝度和氪度,这款游戏在PVE方面的玩法深度并不高。
PVP对抗:肝帝与“钞能力”者的天堂
佣兵战记的PVP玩法同样让人失望。玩家需要建立一支6人的佣兵小队,并保留一切的等级属性、技能特效、装备效果进入竞技场。在盲选情况下,玩家需要选出3名佣兵组成先锋,对抗敌人的小队。由于玩家肝出来的一切属性与装备都能被带进竞技场,决定战斗胜利的要素逐渐脱离了策略性,变成了肝度和氪度的较量。
佣兵战记的遗憾
综合来看,佣兵模式在RPG卡牌大类内处于中下流水平,缺乏华丽的特效、核心的剧情故事,还特别依赖玩家的肝度和氪度。这款游戏的可玩性让人难以评价,只能留下一句:我是XX。