《浪人崛起》试玩:复合战系,开放世界核心语义

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《浪人崛起》:忍者组的新挑战,史实背景下的开放世界探索

备受期待的《浪人崛起》即将于3月22日与玩家见面。这是光荣忍者组首次将江户幕末时期这一历史背景融入游戏,同时也是他们首次尝试开放世界的设计。在正式评测之前,让我们先来提前感受一下这款游戏的战斗系统与开放世界。

战斗系统:融合经典,创新互克机制

《浪人崛起》的战斗系统借鉴了《仁王》和《卧龙》的元素,并进行了创新。游戏中的“流派”系统让每种武器都有3-6种不同的流派,每种流派都有独特的武技和施放方式。流派之间还存在着互克机制,如“天”型流派克制普通武器,而“地”型流派克制重武器。这种设计让战斗更加丰富和策略性。

《浪人崛起》试玩:复合战系,开放世界核心语义

游戏中共有九种主武器,玩家可以同时装备两把,并为每把武器选择三个流派。攻击时切换武器即可发动“紫电”,切换流派即可发动“烈风”。随着攻击次数的增加,武器的“闪刃”槽也会积攒,在连招后发动类似于“残心”的“闪刃”,即可消耗槽转换成精力。精力的管理是战斗的核心,而“石火”机制则可以通过弹反来回收耗费的精力。

开放世界:初体验略显空洞,期待后续发展

相比于战斗系统,游戏的前两个小时在开放世界方面显得有些空洞。横滨城及其周边被划分为十多个区域,每个区域都有一些清单式兴趣点。完成这些兴趣点的方式主要是通过战斗或简单的按键操作。虽然游戏中也有一些小游戏,但整体来说,开放世界的可玩性还有待提升。

在城镇中,玩家可互动的要素非常有限,主要是一些商人和任务NPC。与路人的互动也仅限于简单的碰撞。尽管如此,如果与《真三国无双8》相比,《浪人崛起》的开放世界至少还算有些内容。但与其他开放世界游戏相比,其可玩性还有待提高。

《浪人崛起》试玩:复合战系,开放世界核心语义

战斗系统出色,开放世界需改进

《浪人崛起》在战斗系统方面表现出色,但开放世界的设计略显不足。虽然这只是前两小时的体验,但整体的可玩性还有待观察。希望后续的正式评测能够带来更多惊喜。

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