跨设备RTS游戏《未来风暴》评测:无缝体验,告别设备局限
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RTS手游的挑战与突破:《未来风暴》的尝试
在移动设备上重现PC和主机游戏的玩法早已司空见惯,从MOBA的《王者荣耀》到FPS的《和平精英》,再到沙盒游戏的《我的世界》手机版,这些成功案例都证明了手游市场的巨大潜力。将RTS(实时战略)游戏移植到手机上,却是一次前所未有的挑战。
众所周知,RTS游戏的核心在于玩家对操作的精准控制,而将鼠标和键盘的操作手感转移到触摸屏上,无疑是一项艰巨的任务。为了解决这个问题,《王者荣耀》采用了双摇杆模式,但《未来风暴》在处理RTS游戏操作时,却面临着更为复杂的挑战。
操作手感的创新与妥协
《未来风暴》为了还原MOBA游戏的操作手感,采用了双摇杆模式,玩家移动用一个虚拟摇杆,释放技能还会生成一个虚拟摇杆。这种设计既保证了操作手感,也让技术好的玩家有更多展示技巧的机会。对于RTS游戏来说,这种操作模式显然还不够。
RTS游戏的核心在于指挥部队的快感,而《未来风暴》为了保证玩家的操作手感,提前将部队分好组,同一个兵种在一组放技能就是一起放,还会自动提示残血部队。这样的设计在一定程度上解决了部队放技能和控血的问题,但也让一些硬核玩家感到不满。
卡组策略:简化而不失精髓
RTS游戏的另一个精髓在于策略,而《未来风暴》在处理策略方面,采取了卡组策略。游戏中的卡组制成卡牌,四个种族共77张卡牌,每十张一套牌组,玩家需要自行组合,将其变为最适合自己的牌组。这种设计简化了RTS游戏的策略门槛,同时也保留了RTS游戏的精髓。
卡组的选择某种程度上就是“科技树”的简化演绎,而随时间固定增长的资源简化了玩家运营,同时也要求玩家进行合理的资源分配。这种设计最大限度地保留了大家熟悉的那些RTS要素。
RTS手游的遗憾与期待
尽管《未来风暴》在操作和策略方面做出了很多创新,但作为一款RTS手游,它仍然存在一些遗憾。例如,兵种上限被砍到了三十个,游戏前期博弈变得单一,后期也会陷入选定卡组无法转型的窘境。
对于喜欢大规模集团军作战风格的RTS玩家而言,《未来风暴》的劲儿显然不够大。而且,游戏中的氪金问题也让一些玩家感到不满。
对于想要从零开始体验RTS这个品类的玩家,或者作为爱好者想随时随地来上一发的玩家来说,《未来风暴》绝对是个不错的选择。相信随着游戏的不断优化和更新,它将会成为一款更加优秀的RTS手游。