《克瑞因》融合RPG+杀戮尖塔,解决游戏痛点?

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《克瑞因》融合RPG+杀戮尖塔,解决游戏痛点?

国产独立游戏《克瑞因的纷争》评测:美术优秀,玩法不足

在国产游戏市场,玩家们曾对国产游戏抱有极高的期待,愿意忽略许多缺点。近年来,随着玩家对国产独立游戏的热情逐渐消退,一款游戏若仅凭优秀的美术而缺乏突出玩法,将难以在市场中立足。本文将深入评测2月15日上线的国产roguelite RPG卡牌游戏《克瑞因的纷争》。

借鉴《杀戮尖塔》的回合制战斗,但玩法略显单调

《克瑞因的纷争》在战斗上沿用了《杀戮尖塔》的基础设定,采用回合制,玩家需在每回合内使用卡牌,并受到能量点限制。游戏中的牌类型与《杀戮尖塔》大同小异,包括攻击牌、防御牌、装备牌和功能牌。游戏的套路并不多,战斗动画也较为单调,同一角色使用不同技能时,动作模组均相同。尽管如此,由于继承了《杀戮尖塔》的内核,游戏的游戏性还算不错。

RPG要素薄弱,地图引导不足

《克瑞因的纷争》的RPG要素主要体现在探索方面。游戏中的怪物和任务事件分布在地图上,击败怪物可获得金币、经验和卡牌。游戏的地图引导不足,玩家在游玩过程中往往花费大量时间在跑图上。游戏的主线任务和剧情较为平淡,配音质量也令人失望。

局外养成与氪金系统:资源获取途径单一,氪金系统令人费解

作为一款roguelite游戏,《克瑞因的纷争》的局外养成系统必不可少。游戏内的资源获取途径较为单一,玩家需要通过氪金来解锁角色、史诗模式和皮肤。游戏的氪金系统也令人费解,例如精灵升级、染色和资源获取等都需要消耗大量资金。

平庸之作,消磨时间尚可

《克瑞因的纷争》在美术方面表现出色,但玩法略显单调,RPG要素薄弱,地图引导不足。局外养成与氪金系统也令人费解。对于普通玩家而言,这款游戏只能算是平庸之作,消磨时间尚可。