《旧日传说》评测:深度配队战,如何提升战斗体验?
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01 游戏类型与题材的革新
Roguelike游戏,作为当下手游领域的一大热门,正吸引着越来越多的开发者加入其中。这类游戏以其充满未知的世界和随机性,为玩家带来独特的感官冲击和兴奋感。国产Roguelike手游在题材上大多局限于武侠、日式奇幻等,对于追求奇异故事和神秘元素的年轻用户群体来说,仍有很大的提升空间。
《旧日传说》作为一款Roguelike手游,巧妙地采用了克苏鲁、北欧等神话作为背景,不仅与Roguelike的“不确定性”体验相结合,还能吸引重视奇异文化的爱好者。这种独特的题材设计,使得《旧日传说》在众多Roguelike游戏中脱颖而出。
02 深邃的冒险故事:情感与刺激并存
《旧日传说》的视觉表现倾向于美式漫画风格,与传统Roguelike手游的暗黑气氛形成鲜明对比。这种独特的画风,加上融入的多个海外神话背景,为玩家带来全新的视觉体验。
游戏中的每一个角色都设计得十分硬核,其剧情、对话、人物技能和叙事逻辑都与角色的性格经历紧密相连。例如,新手角色“布洛基”虽然一开始给人一种反派的感觉,但随着剧情的发展,玩家会发现他也是一个有血有肉的角色。
游戏中的叙事风格也在抽丝剥茧的探索中给玩家带来反转固有印象的顿悟感,这种深邃的表现手法在手游市场中较为罕见。
03 探索刺激感:房间机制与剧情融合
《旧日传说》在随机元素上进行了创新,采用了房间式的迷宫探索玩法。在迷宫中,每前进一步都会触发随机事件,包括宝物、敌人或奇妙的遭遇。这种设计既体现了Roguelike最核心的不确定性,又与游戏主张的多角色、差异化世界观相辅相成。
玩家需要关注角色的生命值、装备道具和行动力,以避免在迷宫中不必要的减员和损耗。还需要在前路未卜的情况下判断迷宫的结构和出口,这种探索的刺激感和回报感给人一种博弈的感觉。
04 策略配队回合制:注重深度的配队战斗
《旧日传说》采用了回合制作为战斗方式,玩家需要在场上依靠竖排队列的形式同时上场四名角色。每个角色都有其最适合的位置,例如坦克职业适合站在前排,远程输出和奶妈则需要站在最后。
排兵布阵需要讲究,英雄之间的技能串联也更值得玩家去琢磨。这种策略性搭配,使得游戏更具深度。
05 养成系统的关键
作为一款长期运营的手游,《旧日传说》少不了养成元素。玩家需要通过抽卡升星、装备加持和潜能激活等方式,让角色变得更强大。
游戏中大多数的养成部分都集中在这些方面,玩家只需要在战斗中获取相应的素材即可。游戏的核心依旧在于Roguelike,玩家在对局内做出的抉择才是影响胜负的关键因素。
06 总结
《旧日传说》作为一款融合多个海外神话传说为题材的手游,在风格、玩法以及故事内容上都勇于尝试新颖的东西,并取得了令人满意的效果。对于想要尝鲜手游的玩家来说,这款游戏值得一试。