《精灵与萤火意志》评测:绝美画面,成熟体验
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奥里与精灵意志:独立游戏中的璀璨明珠
《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是由独立游戏工作室Moon Studios开发,并由微软发行的一款平台动作类游戏。自3月11日登陆Xbox和PC平台以来,这款游戏以其卓越的美术和配乐表现,以及接近成熟银河城类游戏系统的设计,赢得了玩家们的广泛赞誉。
画面与音乐:艺术与情感的完美融合
前作《奥里与黑暗森林》以其艺术感染力的画面和配乐而闻名。本作在画面元素数量和场景风格类型上进一步增多,精致程度更高。Gareth Coker的配乐依然高水准,与图形表现和关卡设计相得益彰。这种声画结合的表现力,使得即便是非平台动作类爱好者,也能被游戏深深吸引。
系统与流程:成熟与策略的升华
在系统和流程方面,本作进行了显著的改进。战斗相关内容得到强化,被动和主动技能都可以手动装配,为玩家提供了更多策略性。自动存档和随时可传送到精灵池的设计,以及更丰富的地图显示,明显减少了跑路探索的压力。
关卡与流程:挑战与乐趣并存
游戏流程上,普通难度开荒大约需要12-14小时。关卡设计以高机动性为核心,虽然整体能力增加了,但基于环境和能力解谜的设计不算多。战斗方面,主人公能力很强,普通难度下敌人没有很大的压迫感。
故事与主题:成长与牺牲的寓言
奥里系列的故事简单而富有寓意。本作的剧情拓展了世界观,导入了大量NPC,但主线剧情对世界的核心设计交代得较为直白。成长和牺牲的主题贯穿始终,但与期待的不太一样。
问题与展望:瑕不掩瑜的佳作
评测时使用的XB1版本游戏存在一些问题,如卡死闪退丢档等。但这些问题并不影响游戏本身的素质,对于平台动作游戏玩家来说,这是一款不容错过的佳作。
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