究极雷电5国行版评测:经典STG的次世代革新
经典再现,次世代冲击:《雷电5》深度解析
提起STG(Shooting Game)游戏,许多老玩家脑海中浮现的可能是《怒首领蜂》、《1945》或《小蜜蜂》等经典之作。有一款游戏,无论你是否熟悉STG游戏,只要你去过街机厅,就绝对听过它的名字——《雷电》(RAIDEN)。从1990年的初代至今,《雷电》作为飞行射击游戏的鼻祖之一,已经走过了26年的历程。在去年《雷电》25周年纪念活动中,《雷电5》正式公布并计划在2016年发售。在这个STG游戏热度逐渐降低的时代,制作公司MOSS依旧坚持自己的道路,这次《雷电5》的公布,不仅代表着STG游戏依旧没有过时,更是一次老牌STG的次世代冲击。
享受传统STG的乐趣
方向键+射击键+炸弹保险键,仅仅3个按键,就能让你畅快地一机当千,躲开敌人一波又一波的弹幕攻击,与巨型BOSS命悬一线的互拼到底,紧绷神经地完成一局游戏。无论最后是成功破关还是遗憾坠机,给你带来的这种刺激正是STG最大的乐趣,《究极雷电5》就会让你再次感受到这种快感。
和市面上许多弹幕类的独立游戏不同,《雷电》25年的沉淀必然会有所体现。其实,《雷电》并不像是弹幕游戏,它大多时间没有满屏花里胡哨的子弹,同样也不会特意把自机的判定点给直接展现出来。《雷电》的子弹最明显的就是快,除去最基本的背板能力之外,对反应力的考验就是《雷电》一直以来给我的感受——从角落里突然射出的高速弹,混杂在定向弹中的高速跟踪弹,留给你的反应时间往往只有1秒,但是看到了,躲开了,这种成就感自然不言而喻。
《雷电》系列特色的继承与进化
《雷电》给人的第一印象是什么?是那架红色的战斗机?充满科幻气息的机械设定?红蓝紫三种颜色的子弹?还是那让你曾经摔过无数次手柄的红水晶?在《究极雷电5》中,你将会再次看到这些经典的要素,并且MOSS将这些要素大胆地进行了进化。
游戏的可用机体和前作一样是3种,3种机体有着不同的攻击力、防御力和机动力。其实看到防御力这点我想很多玩家应该也发现了,这次不再是残机数量制而是护盾制,每架机体初始默认为100%的护盾值,被打中会损伤护盾,到0才会被击坠。敌人的每种子弹的攻击力也不用,被大型激光打中可能直接会被打掉一大半的盾,而被不起眼的小子弹摸到可能只会掉10%,这点改动确实合理很多。
音乐与家用机特有内容
游戏的主要子弹还是那经典的3种——红色的火神炮、蓝色的激光炮以及紫色的等离子炮,不过每种子弹现在也分成了3种模式,在开始之前玩家需要选择这次出击的子弹类型,出击后就无法进行更改,这样一来玩家就能获得更多的自由搭配的权利。
在登陆次时代平台之后,《究极雷电5》的画面比起《雷电4》的确有了不小的进步,游戏中会存在大量的过场特写镜头,而且背景的复杂程度也是前作无法比拟的。从峡谷、海洋到宇宙,每关的场景都能给玩家留下比较深刻的印象。作为一款纵版STG游戏,它的画面自然不会也不需要太好,《究极雷电5》在这里做的已经足够了。
大胆的改革与互动性
值得一提的是,《究极雷电5》作为XBOXONE独占,是一款家用机游戏,和以前的街机相比,自然需要多出许多家用机特有的内容。本作除了最基础的故事模式之外,还准备了战役模式,此模式中准备了大量的小任务,玩家需要在规定时间内用指定的机体和武器达成任务,高难度下玩家任何一个失误就会直接任务失败,对于初学者来说是个摸清BOSS套路的练习模式,对于高手来说则是不断超越自己的挑战模式。
还有能和世界各地玩家比拼分数的排行榜系统与鉴赏游戏插图设定的美术馆模式,《雷电》系列充满末日科幻的美术风格非常有味道,对于任一机械哪怕是个最不起眼的敌人飞船的设定都相当详细,很值得玩家欣赏一下。
《雷电5》无疑是对次时代的一次冲击,大量的改革有好有差,但MOSS对于STG的这份执着是值得肯定的。如果你是对传统STG有兴趣的话又有一台XBOXONE的话,《究极雷电5》是个很不错的选择。
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