《机动战姬:聚变》评测:友好度提升攻略

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《机动战姬:聚变》评测:友好度提升攻略

01 游戏新秀《机动战姬:聚变》的崛起与争议

最近,二次元游戏圈迎来了一款新游《机动战姬:聚变》,它凭借独特的魅力吸引了众多玩家的关注。这款游戏的前作《机动战姬》曾在2015年凭借出色的操作性和美术风格赢得了众多忠实粉丝,但遗憾的是,它未能抵挡住时代的变迁,最终淡出人们的视野。作为续作,《机动战姬:聚变》在开放预约后迅速吸引了大量玩家,预约人数一度达到23万,并于4月8日开放删档内测。令人费解的是,这款游戏的风评却并不如预期,玩家们纷纷给出了低分和差评,那么这款游戏究竟做错了什么?

02 世界观与剧情:严谨与现实

《机动战姬:聚变》的世界观继承了前作“机甲少女”的设定,并在此基础上构建了一个更为完整的世界。在这个世界中,无论是机甲少女的诞生,还是地球的势力分布,以及正邪两派的对抗,都有了一个明确的官方定义。例如,机甲少女是由经过义体改造过的人形战士,这一点在角色立绘中表现得非常明显。玩家操控的主角是战舰的指挥官,也是维护多方势力的组织“纽带”的领导者。借助这一设定,游戏中的多方势力得以顺理成章地塑造出来。而他们对抗的是和前作相同的傀儡,一种类似于丧尸设定的,具有感染和攻击性的敌人。这些世界观的塑造,不仅让故事变得具有吸引力,相对于其他二次元游戏来说更为严谨和现实。

03 玩法与体验:创新与不足

在玩法方面,《机动战姬:聚变》并没有延续前作的射击玩法,而是采用了类似于回合制卡牌游戏的玩法。在战斗中,双方的交战并非严格按照敌我双方的回合来进行操作,而是根据下方的速度条来轮流操作。角色自身的属性以及释放的技能强度,都会影响角色在速度条上的进度。玩家还可以解锁助战位,添加包括攻击、防御和恢复三种类型的协战角色,在战斗中消耗固定的点数令协战角色提供额外增益。这种玩法虽然有一定的操作性,但放到今天已经算不上惊艳,只能说是借鉴了前者的成功案例而已。

04 玩家友好度:抠门与不足

在玩家友好度方面,《机动战姬:聚变》的表现并不尽如人意。抽卡环节的设计让人难以接受。游戏将出货概率明码标价,前50抽的概率固定2%,50抽之后每一抽增加2%,110抽之后才算保底。这种设计让玩家在购买游戏的过程中感到不愉快。游戏提供的福利较少,战令系统中的高级战令所能兑换的奖励也相对较少。游戏对角色的提升设置了诸多限制,需要玩家投入大量的时间和精力。

05 :情怀与反思

《机动战姬:聚变》虽然拥有庞大的世界观和优秀的立绘,但其在玩法、玩家友好度等方面仍存在诸多不足。一款游戏要想取得成功,不仅需要拥有独特的魅力,还需要在各个方面都做到尽善尽美。希望《机动战姬:聚变》的官方能够认真反思,为玩家带来更好的游戏体验。