《幻塔》评测:二次元手游新选择,开放世界如何满足你?

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《幻塔》评测:二次元手游新选择,开放世界如何满足你?

开放世界手游的潮流与《幻塔》的设计探讨

在PC和主机平台上,开放世界游戏早已成为玩家们熟悉的类型。在手机平台上,开放世界游戏的表现形式尚未有定论。随着智能手机性能的提升,这类体量庞大的手游大作有望成为潮流。作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,值得我们深入探讨。

《幻塔》的技术力与美术风格

完美世界的技术力为《幻塔》提供了相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。《幻塔》还拥有几乎只此一家的捏脸系统,玩家几乎可以在游戏中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。

捏脸系统与二次元玩家的契合度

虽然捏动漫角色在可自定义游戏中早已是见怪不怪的事情,但《幻塔》与二次元高度契合的画风,让这些角色在游戏里有极高的还原度。对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。

《幻塔》的战斗与探索玩法

在玩法方面,《幻塔》的战斗和探索都很有可圈可点的地方。它选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,给出了不错的解决方案。相较于许多有着复杂按键搭配的ACT游戏,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,这让《幻塔》有着极低的上手门槛。

《幻塔》的武器系统与战斗机制

《幻塔》的武器系统非常丰富,玩家可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了游戏的上限。属性克制系统,以及可更换的源器部件,可以组合出千变万化的套路与搭配。

《幻塔》的开放世界设计

作为一款开放世界手游,《幻塔》的游戏内容上最为精致的是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。折跃门这个小设计,是幻塔的探索体验中很重要的部分,将游戏中的地图划分成了一个个小的区域。

《幻塔》的探索体验与游戏节奏

玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战。

《幻塔》的开放世界设计理念

开放世界这种游戏类型的流行,是技术进步带来的。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到游戏世界的活力,以突出游戏的设计感与交互性的方式。《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。