黑暗童话评测:揭秘才是真相!
暗黑童话风游戏《才不是童话》颠覆格林童话世界
提到将黑暗童话风格的游戏,许多人首先想到的可能是《月圆之夜》,它将家喻户晓的小红帽故事改编成了一段充满悬疑的暗黑冒险之旅。如今,又一款名为《才不是童话》的游戏出现在玩家面前,它同样采用了暗黑童话风格,但与《月圆之夜》的单个故事不同,它选择颠覆整个格林童话的世界。
在《才不是童话》中,无论是场景还是人物形象,都采用了卡通风格,并以带有浓厚暗黑气息的深色调为主要基调,打造出了强烈的悬疑氛围。
卡牌搭配与破盾连招:策略性提升
在《才不是童话》中,卡牌系统并非重点,但与其他游戏不同的是,这里的每个技能的核心能力不仅仅是看输出有多高,更重要的是“破盾”。游戏中的“盾”是核心玩法机制之一,无论是我方还是敌方,都有多层护盾,在战斗中能够减免大量的伤害,必须优先击破护盾,才能实现有效打击。
技能的数值设计变得十分有趣:额外的破盾数、恢复护盾,或者根据破盾与否获得特殊效果,这些特殊的技能设计大大提高了游戏的策略性。一张卡牌在一次进攻内,若利用技能效果或属性克制达成破盾,就能获得一次额外的追击机会,再次对敌人发起攻击,完全有可能实现一张卡牌在一回合内连续击破对方所有卡牌的盾。
童话人物的再诠释:丰富收集与故事玩法
《才不是童话》的另一个亮点是对童话的“再诠释”。为了鼓励玩家收集更多的英雄,游戏增设了“图册”系统,只要集齐各个主题下的童话人物,就能解锁额外的加成效果。
例如,《白雪公主》图册要求集齐五种属性形态的白雪公主;而《庸人之歌》则需要凑齐灰姑娘继母一家和乱入的彼得潘。丰富的图册体系能够激发玩家的收集欲,将同一主题下的所有英雄点亮,别有一番风味。
每个童话故事的主人公在这个游戏中都有五种不同的形态,而想要获得不同形态的卡牌,就得依靠游戏的“故事”玩法。故事玩法其实就是对经典童话的改变,每个出场人物的形象都深入人心,玩家替主角做出的每一个选择,每一句回应,都会决定故事的走向,从而影响主角的变化。
秘境探险:充满趣味性与可玩性
“秘境”是《才不是童话》中的一大非常有趣的玩法,颇具童话色彩的关卡场景、略带Roguelike元素的秘境事件、丰富的探索系统和独特的信任机制都是其亮点。而和童话故事的结合也让这个玩法有了自己的风韵。
每次进入秘境,都会随机进入一个探索地图,分别是海洋主题的梦境之乡、源自《杰克和豆茎》的悬空之城、源自《阿拉丁》的流沙之海以及暗影地牢。每个地图都会出现特定的要素,比如在暗影地牢中,会受到典狱长的追击,每营救一个人能够多得一份奖励,但同时也会强化典狱长的能力。
秘境中冒险以爬塔的形式逐步向着终点进发,除了会出现地图特有的要素以外,还会出现通常的随机事件,每一个格子背后都是随机生成的选项,也就是时下流行的Roguelike玩法。在这个机制下,玩家可能与小怪或者精英怪发生遭遇战,经过一番酣战并赢得胜利之后,会得到三选一的道具奖励机会。
独特的暗黑童话风卡牌游戏
《才不是童话》作为一款暗黑童话风的回合制卡牌游戏,尽管还在测试阶段,但玩法与机制都已经非常成熟。与同类游戏相比,它弱化了卡牌稀有度与数值上的功能,突出了其独特的破盾玩法机制,玩家在游戏中需要投入更多的心思去构筑牌组,或许胜负与否就取决于一个技能,甚至摆放顺序。