《哥谭骑士》试玩体验:笨拙回归,亮点依旧
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《哥谭骑士》:次世代主机上的哥谭冒险之旅
《哥谭骑士》作为一款以《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》为基底的游戏,凭借次世代主机的强大性能,为玩家带来了一场全新的哥谭市冒险。游戏由华纳游戏旗下蒙特利尔工作室开发,玩家将扮演蝙蝠女孩、夜翼、红头罩和罗宾四位蝙蝠家族成员之一,通过自己的特殊能力和视角,完成布鲁斯韦恩的遗愿,让哥谭重回正轨。
在剧情方面,《哥谭骑士》保留了小丑女、急冻人、企鹅人等经典反派,并回归了传统的猫头鹰法庭。游戏地图经过优化,分为哥谭北区、新哥谭、市中心、老哥谭和哥谭下城区四大区域,玩家可以在白天和夜晚体验哥谭的不同风貌。游戏缺少动态天气效果,使得天空看起来略显呆板。
战斗与潜行:动作与策略的完美结合
在战斗方面,《哥谭骑士》展示了华丽的动作连招效果,但缺乏招式克制和走位,连锁定也没有,给人一种“一键连招”的错觉。虽然取消了连击计量表,但增加了动力技能槽,槽满后可以释放特殊技。无法锁定敌人带来的问题较多,影响了战斗体验。
潜行玩法方面,玩家可以通过关闭摄像头、躲避敌人巡逻的监视范围、扔蝙蝠镖声东击西等方式进行潜行。潜行并非强制,但可以获得额外奖励。这种玩法虽然传统,但为游戏增添了策略元素。
角色养成与细节优化:提升游戏体验
在养成方面,《哥谭骑士》需要玩家刷蓝图、刷钛金属、贡等基本素材,刷技能面板,刷支线任务等。开放世界的内容丰富,让玩家有足够的探索空间。一些高亮标志和UI显得简单粗糙,城市狂飙的撞击效果也比较生硬。
尽管存在一些不足,但《哥谭骑士》在角色演出和角色之间的互动方面表现出色,开头的蝙蝠侠之死,蝙蝠家族之间的语言互动,路人的互动等,都给人一种看剧的感觉。
《哥谭骑士》的优缺点分析
《哥谭骑士》被赋予了较高的期望,而成品表现虽然不能说太差,但出于一些原因而做了简化,以及加强了易玩性。剧情方面可圈可点,细节的粗糙感则较为明显。游戏能够让人一直玩下去,但与《阿卡姆骑士》相比,中规中矩的《哥谭骑士》确实逊色了些。
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