鬼泣手游:还原经典,破解卡顿痛点
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智能手机时代移动端游戏发展史回顾
智能手机的崛起,让移动端游戏市场迎来了前所未有的繁荣。随着智能手机性能的不断提升,最初玩家们期待在手机上玩到原汁原味家用机游戏的设想却渐行渐远。正如有人调侃:“如果画个纸片人在线发牌就能挣到钱,为什么还要绞尽脑汁去把那些看起来只适合主机平台的游戏搬上移动端呢?”
《鬼泣-巅峰之战》:移动端动作游戏的挑战与突破
《鬼泣-巅峰之战》作为业界第一款移动端的动作类《鬼泣》游戏,其开发难度之大,可见一斑。CAPCOM耗时多年才推出了《鬼泣5》,而《鬼泣-巅峰之战》作为其移动端版本,更是吸引了众多玩家的关注。作为一名有幸拿到《鬼泣-巅峰之战》测试资格的玩家,笔者在此分享自己的游玩感受。
游戏快览:优点与不足
《鬼泣-巅峰之战》在保留了家用机上米其林级别的口感的也兼顾了移动端的便利性。游戏手感扎实,但丁标志性的酷炫招式得到还原,各式连续技运作流畅,打起来爽快感十足。锁定机制有时会贻误战机,受限于硬件环境的平台跳跃机关也令人略感沮丧。
触摸屏操作的硬核动作游戏:技术挑战与突破
将《鬼泣》按照正统动作游戏的标准搬到移动端,是一项S级难度的开发任务。画面技术对于视觉的呈现倒还在最大的困难其实在于操作手感的还原。《鬼泣-巅峰之战》通过简化指令输入、优化按键判定、还原枪械手感等方式,实现了对《鬼泣》的完美移植。
《鬼泣-巅峰之战》:酷炫的过场打斗与激昂的配乐
《鬼泣-巅峰之战》的过场打斗演出和金属风格配乐与主机版一脉相承,玩法上则保留了相当一部分原作中但丁的经典招式。简化了指令输入,玩家可以轻松上手,并通过招式连锁组成基础连段。
恶魔事务所:玩家们的据点
《鬼泣-巅峰之战》中的恶魔事务所从危房变成了玩家们的据点。在这里,玩家可以进行技能树升级、武器升级、接受支线任务、领取游戏奖励等,同时还可以与蕾蒂MM聊天推进剧情。
瑕不掩瑜:《鬼泣-巅峰之战》的不足之处
《鬼泣-巅峰之战》整体高于预期,但也存在一些不足之处。例如,自动锁定对高速战斗的影响、敌人挑空后射击武器无法地对空攻击、平台跳跃机关的难度等。
未来展望
《鬼泣-巅峰之战》将《鬼泣》这个IP以原本的类型,按照正统动作游戏的玩法搬到手机上,为国内开发组树立了榜样。相信在未来的发展中,会有更多优秀的动作游戏出现在移动端。