光明格斗:刀锋对决EX——颜值高,内容空
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《光明格斗:刀锋对决EX》PC版评测:经典再现,遗憾重重
SEGA的《光明格斗:刀锋对决EX》自2015年登陆PS3、PS4平台以来,凭借其精美的画风和经典角色,赢得了众多玩家的喜爱。今年7月29日,这款游戏终于登陆PC平台。在享受经典的我们也发现了一些遗憾。
画风与角色:经典再现,颜值担当
游戏的人设由著名插画师Tony打造,其细腻的画风和精美的角色设计,是许多玩家最初被吸引的原因。Tony大神的招牌风格在游戏中得到了完美呈现,即使女性角色间存在撞脸现象,也无法阻挡玩家对这款游戏的喜爱。
战斗模式:简单易上手,深度不足
《光明格斗:刀锋对决EX》采用了“一主力一支援”的战斗模式,玩家需要选择一名主要角色和一名支援角色进行战斗。战斗中,玩家可以通过消耗支援水晶召唤支援角色,进行骚扰、连段、打断等动作。虽然操作简单,但游戏的深度却止步于此,除了连招、爆气和召唤支援,战斗系统缺乏特色。
故事模式:硬伤明显,诚意不足
游戏的故事模式讲述了主角Ryuga解开封印,踏上调查七灵玉的旅程。虽然CV阵容强大,但剧情展开和场景设计却存在硬伤。剧情过渡生硬,场景单一,甚至出现黑屏对话的场景,让人不禁感叹制作组的懒惰。
操作设置:蛋疼的键位,不便的体验
游戏的初始键位设置让人难以适应,方向键无法修改,导致玩家在操作时感到不便。虽然可以通过更改键位来适应,但这样的设置无疑增加了玩家的操作难度。
内容阉割:遗憾重重,体验大打折扣
PC版《光明格斗:刀锋对决EX》在移植过程中,大量内容被阉割。PS4版中的简易模式、画廊模式和自定义模式在PC版中消失,让玩家体验大打折扣。
《光明格斗:刀锋对决EX》PC版:经典再现,遗憾重重
《光明格斗:刀锋对决EX》PC版在保留了经典的也暴露出了一些问题。虽然游戏在画面和角色设计上依然出色,但战斗系统、故事模式和操作设置等方面的不足,让这款游戏的体验大打折扣。如果你是冲着Tony大神和CV阵容来的,那么PS4版或许更适合你。
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