《钢岚》评测:机甲战棋回归初心,重拾初心体验如何?
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黑杰克工作室:战棋品类赛道上的璀璨明珠
提起移动端的战棋品类赛道,紫龙游戏旗下BlackJack(黑杰克)工作室的名字必然会被提及。黑杰克工作室凭借多年对战棋品类的专精,在业内享有盛誉。其旗下作品《梦幻模拟战》开创了手游战棋赛道,引发了众多战棋项目的热潮。随后,《天地劫:幽城再临》完成了自我积累与进化,赢得了《天地劫》遗老们的一致好评。《Archeland》更是以战棋品类中堪称天花板级别的表现力,在发售后直接问鼎IOS免费榜,一度冲上畅销榜榜首,在海外也取得了不俗的成绩。
《钢岚》:黑杰克工作室的原创力作
黑杰克的最新战棋作品——《钢岚》,在曝光接近一年后,终于在7月如愿以偿拿到了PC与移动双端的版号。这是他们第一款真正意义上的原创IP作品,官方在公众号推文中称这是一款“赌上所有荣誉”的产品,可见其对这款游戏的重视程度。
《钢岚》:独特气质与别具一格的研发策略
在早期版本的测试中,我们就已经对《钢岚》进行了介绍,并给出了相当高的评价。毫不夸张地说,《钢岚》是我个人心里最期待的战棋游戏之一。这主要源于《钢岚》的独特气质和它别具一格的研发策略。
与同期竞品相比,《钢岚》并没有选择将卖点集中于二次元角色本身,也没有像《铃兰之剑》那样回归至最为传统的像素SRPG。相反,《钢岚》选择了一条更讨好战棋玩家、同时也更加冒险的道路。他们在传统的SRPG框架上做出了相当的变革,又将整个游戏的卖点,回归到“游戏性”的初心当中。
《钢岚》:画面表现与基底玩法
《钢岚》是一部机甲重工业风的SRPG,画面表现和基底玩法都颇具特色。这部作品一改之前黑杰克工作室作品明亮耀眼的二次元底色,转而在更加硬朗的近未来3D机甲世界中开疆拓土。相比于“高达”类作品对机甲那酷炫而天马行空的诠释,《钢岚》的机甲更加厚重、朴实乃至“笨拙”一些,它集中于PBR(物理引擎)渲染的呈现,更加贴合游戏所追求的“写实性”画风。
在玩法层面,黑杰克并没有如之前的“紫龙式”作品那般,遵从传统SRPG的基底,将棋子们赋予具有互相克制的“石头剪刀布”属性。相对的,他们做出了更多创新式的探索,将传统的“血条”概念拆分成了四个独立计算耐久的部位,分别对应机甲的躯干、左/右臂以及腿部。
《钢岚》:部位破坏系统与自由搭配
与这种拆分对应的,便是游戏的“部位破坏”系统:击毁左/右手既可封锁对应的单手武器能力,也可以显著降低双手武器的战斗效能;击毁腿部则会让其丢失战场机动性,在广大的战场纵深上成为瘸腿的掉队兵;清空躯干血条则会直接一击必杀,不过达成的条件也更加困难。
部位破坏的系统并不复杂,一旦上手之后各个部位的血量状态就会一目了然。而就是这个系统,构成了整个《钢岚》玩法的核心,它在提供相当强烈的即时正反馈也为游戏带来了更多的策略选择与更高上限的操作空间。
自由搭配,构成了整个游戏的基调。从上下身四个部位对应的机甲,到手持武器、背包以及战术武器,再到对应机师的技能安排,都可以根据个人的喜好一一调整。玩家大可以围绕自创机兵小队,构造截然不同的战场战术,让战斗的进程更具自由度、让策略更具深度。
《钢岚》:行动点机制与剧情展开
在行动逻辑层面,《钢岚》引入了“行动点(即AP点)”的机制。AP点每回合固定回复、有限叠加,击毁机甲后会少量回复。强力的机甲技能往往意味着更多的AP点数,对于“All in”伤害还是保留点数打长线战斗,需要玩家有着自己的斟酌。
在这些种种探索中,你能够领略到黑杰克想要回归纯粹“玩法”的决心。游戏中围绕“猎豹物流”“北陆联合”“晨星同盟”等势力冲突所展开的主线剧情,在承载串联《钢岚》世界观基底需求的更多还是为了战斗本身而服务。
《钢岚》:丰富的基底玩法与拓展
总体而言,在经历数轮测试过后,《钢岚》目前呈现的基底玩法与拓展已经相当丰富与优秀。换言之,如果你是一名战棋爱好者,那么《钢岚》一定不会让你感到失望的。