古魂评测:缝合系ACT氪金大作,破解氪金痛点?

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古魂评测:缝合系ACT氪金大作,破解氪金痛点?

游戏背景与起源

《黑暗之魂》与《鬼泣》作为当今ACT游戏领域的两大主流系列,分别代表着ARPG与纯粹ACT的不同风格。当这两大经典系列碰撞,再融合其他同类型游戏元素,是否能够催生出一款神级作品?这正是我们今天要评测的新上线手游《古魂》所引发的期待。 这款游戏在立项初期名为《神之怒》,是一款网游,后因版权问题更名为《魂之刃》,并最终演变为单机游戏《巨龙城堡》。尽管游戏质量一般,但制作组凭借制作一代的经验,推出了这款续作。

游戏玩法与机制

《古魂》在测试阶段经历了多次调整,最终确定了玩法和运营活动。游戏以角色选择开始,玩家可选角色有限,其中卡奥斯作为前代主角,一直无法选择。战斗界面看似复杂,实则机制简单,玩家需通过走位规避敌人攻击,并利用防反和主动技能进行反击。 游戏难度不高,敌人攻击提示明显,体力条基本无用。养成以数值为主,使得玩家在养成合格的情况下,几乎可以轻松通关。游戏还借鉴了《灵魂献祭》的元素,玩家可以献祭或救赎敌人的灵魂。

游戏氪金系统与优化问题

《古魂》的氪金系统复杂,主要养成和氪金点集中在魂核上,玩家需通过抽卡等方式获取。游戏活动几乎都需要氪金,且内容丰富,如通行证、大转盘、超级时装等。 游戏的优化问题严重,bug频发,卡顿现象严重。实战中,游戏卡顿、打击感薄弱,有时装建模活动时,游戏甚至掉帧严重,缺乏打磨。

总结与评价

在创意枯竭的时代,缝合游戏本身并无问题,但《古魂》显然没有缝合好。虽然融合了《黑暗之魂》、《鬼泣》、《仁王》、《灵魂献祭》等优秀游戏元素,但游戏本身尚缺打磨。尽管美术和音乐尚可,但这款游戏在优化和氪金方面的问题,使其难以成为一款优秀的作品。