《风色幻想》评测:除情怀,还有何亮点?
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风色幻想手游:唤起老玩家情怀,新玩家的新选择
对于无数热爱战略角色扮演类游戏的老玩家来说,《风色幻想》这个名字足以勾起他们的怀旧情怀,让人瞬间回忆起那些充满中二气息的童年时光。对于新一代玩家而言,他们接触这款游戏的机会主要来自于最近刚上线的风色幻想手游。
国产经典游戏IP,战棋与魔幻的完美结合
《风色幻想》是一个资历深厚的游戏IP,它在上世纪与国产三剑(《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》)齐名,在当时的热度也不亚于这三款游戏。由于游戏题材和改编机遇的限制,相对于三剑,这款游戏显得更加小众。
这个系列的游戏以战棋游戏为主,在当时RPG游戏盛行的年代中独树一帜。游戏的剧情设定在一个充满神魔的魔法魔幻世界,修罗与罗刹,无情与无奈,这些王道中二的章节标题,再加上各种酷炫的武器名,如辉煌之焰、灾厄之焰,都让人仿佛回到了那个充满中二之魂的童年。
美术风格独特,进化史见证二次元发展
整个系列的美术风格也非常有特色,几乎可以看作是国内二次元画风的进化史。从最初的经典画面到如今的现代风格,风色幻想的美术风格一直在不断进化。
最新作命运传说:新角色,新剧情,新玩法
游戏的单机最新作是在2007年发布的,而在15年后的今天,这个系列终于迎来了最新作《命运传说》。游戏依然是战棋类的玩法,但在剧情上没有延续过去的篇章,而是启用了新的角色,与原作的联系就像外传剧情。
游戏共有七个大章节,剧情节奏基本上是一个章节一个事件,主角团不断旅行拯救世界。在画面上,游戏也成功进化到了现代水平,立绘和画面都得到了很大的提升。
3D建模与2D画面的碰撞:美中不足之处
游戏中的角色一旦放大招就会出现3D的人物建模,而这些释放大招的3DCG可谓是塑料感十足,与整体的2D画面风格有些不搭调。
RAP系统:提升策略性,增加游戏难度
游戏的玩法得益于该系列的RAP系统,每个角色每个回合的行动由行动点数支配,只要点数没消耗完,就可以进行更多的动作。这个系统将游戏的策略性提升的非常大,但同时也让战斗的设计难度上升好几个档次。
抽卡手游的本质:令人诟病之处
虽然游戏也有自动战斗,但在后期,AI基本上也只是人工智障。游戏最令人诟病的一点还是在于其二次元抽卡手游的本质,角色的养成系统也与普通的二游无疑。
风色幻想手游:情怀与现实的碰撞
15年之后,风色幻想还是走上了氪金手游的道路。游戏的过关送抽数量和游戏性都算中上水平,虽然后续产出抽卡道具较少,但即使不氪金也还能玩下去。游戏的优化很差,到第二章之后手机发热的问题就很严重。如果除去风色这个IP,这只是一款中等偏上的二游。