《复苏的魔女》评测:二次元小众硬核,如何突破游戏困境?

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《复苏的魔女》评测:二次元小众硬核,如何突破游戏困境?

01 前言:像素风RPG《复苏的魔女》公测,矛盾之作引热议

皮克喵研发、雷霆发行的像素风RPG游戏《复苏的魔女》近日正式公测。作为连续参与两次内测的玩家,笔者对这款游戏有着复杂的情感。一方面,游戏在诸多方面表现出色,是笔者长期关注的少数游戏之一;游戏质量并不算上乘,甚至有玩家将其比作《坎公骑冠剑》的低配版。本文将基于个人体验,对《复苏的魔女》进行简要分析。

02 地图做工精美,探索性不足

《复苏的魔女》在地图设计上颇具特色,采用了像素风风格,画质细腻。游戏目前开放了三张大地图,包括时之塔、谢波契卡、伊敏瑟伦,每个地图都拥有独特的主题和风格。尽管地图画面精美,但在探索性方面却存在不足。游戏中的关卡设计较为简单,可供探索的内容有限,缺乏深度。

03 玩法独具特色,肝度较高

《复苏的魔女》的核心玩法是二次元养成,玩家需要收集和培养人偶。人偶的等级分为UR、SSR、SR、R和EX,其中UR和EX最为稀有。人偶的养成方式与其他二次元游戏类似,包括升级、突破、吞噬等。游戏中的战斗方式独具特色,采用能量条和爆发机制,让玩家在战斗中感受到紧张刺激。 游戏也存在一些问题。人偶的养成成本较高,需要消耗大量玛那。游戏内容较为匮乏,除了主线剧情外,其他玩法较少。这使得玩家在游戏中需要投入大量时间和精力,肝度较高。

04 小众硬核游戏,前景尚可

总体来看,《复苏的魔女》是一款小众硬核的二次元游戏。游戏在画质和战斗方式上表现出色,但在地图设计和养成梯度上仍存在不足。如果能抓住游戏特色,并不断更新新的玩法,相信这款游戏的前景还是值得期待的。