辐射76评测:平庸之作,非差评

2 0

辐射76评测:平庸之作,非差评

《辐射76》:废土世界的全新探索,还是老调重弹的重复体验?

《辐射76》作为《辐射》系列的最新作品,承载了玩家们对废土世界的无限期待。从早期的《辐射》到《辐射2》,再到《辐射:新维加斯》和《辐射3》,每一部作品都给玩家留下了深刻的印象。当《辐射76》真正呈现在我们面前时,它是否能够延续这一辉煌,还是仅仅是一次重复的尝试呢?

画面与优化:光影进步,但仍有不足

《辐射76》在画面上采用了Creation引擎,并更换了光照系统,使得光影效果相较于《辐射4》有了不小的进步。在贴图方面,游戏却存在不少问题。在废土世界的各个角落,都能发现劣质贴图的存在,这对于一款3A级游戏来说,确实有些难以接受。 游戏的优化也存在问题。虽然游戏尽量开放了整个世界,但依旧保留了不少需要通过载入才能进入的建筑。读取场景的载入时间并不算短,而且在进入建筑后的两秒时间内,玩家无法做出任何行动。这种设计让玩家在刚进入建筑时,很容易遭遇突如其来的攻击,却无法做出任何反应。

大同小异的游戏体验:新瓶装旧酒,创新不足

《辐射76》与《辐射4》在游戏体验上有着许多相似之处,甚至在一些系统上《辐射76》还有所缩减。动作系统、射击系统和武器装备改造几乎完全照搬《辐射4》。虽然加入了耐久度这一设定,但武器装备改造的表现方式却有些简单粗暴。 游戏中的地图面积虽然扩大,但各个建筑之间的距离依旧很近,多方混战的情况时有发生。而且,由于游戏中装备的获取方式受到限制,玩家在杀死敌人后无法直接获取对方的武器装备,这也让游戏体验大打折扣。

角色建设:S.P.E.C.I.A.L系统革新,但仍有遗憾

《辐射76》对S.P.E.C.I.A.L系统进行了不小的改变。系统一开始并没有赠送点数,玩家获得的Perk也只有在升到固定等级后才会逐批公开。这种设计虽然牺牲了一部分让玩家能够提前规划的功能,但也通过Perk卡牌机制加强了角色建成的灵活性。 这种设计也带来了一些遗憾。玩家无法提前查看自己后期会拥有哪些Perk,这在一定程度上影响了玩家的角色建设。

友善和睦的废土世界:玩家友好,但缺乏深度

在《辐射76》中,贝塞斯达表示不鼓励玩家在游戏中互相攻击。攻击其他玩家会被系统通缉,杀掉的玩家越多,通缉奖励的瓶盖数就越高。这种奖惩机制对于性格比较随和的玩家来说还是挺合适的。 游戏中的任务设计相对单调,NPC的缺失也让游戏缺乏深度。玩家在游戏中很难找到游戏的动力,即使了解了故事背景,也可能依旧没有动力。

一座废土主题游乐园:适合与好友共度时光

《辐射76》既有美好的一面,也有它不足的一面。对于独行侠们来说,游戏的PVP模式并不成熟,主线及支线任务也比较无聊。但如果能够和认识的好友一起游玩,在废土世界建建基地,打打变种怪,合力完成任务,那么《辐射76》废土主题游乐园一样的体验则还是会带来一些乐趣。 以上就是佳骏游戏快报原创的《辐射76》解析,更多深度好文请持续关注本站。