《二重螺旋》评测:割草游戏新玩法,英雄养成不寻常

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《二重螺旋》评测:割草游戏新玩法,英雄养成不寻常

二游市场新格局:英雄游戏《二重螺旋》引领创新潮流

在二游市场,今年的竞争格局与去年大不相同。大逃杀的浪潮已经过去,市场进入了一个新的阶段。想要在竞争激烈的市场中脱颖而出,要么拥有大厂的背书,要么必须有足够的创新点。在这样的背景下,英雄游戏独立自研的《二重螺旋》迎来了第一次正式大规模测试,为新一年的二游市场带来了惊喜。

核心玩法:多维武器组合与立体战斗体验

《二重螺旋》的核心玩法是“怪海爽感割草”。市场上主流的二游战斗玩法模式已经趋于统一,而《二重螺旋》则提供了独特的玩法差异。玩家可以对远近程武器进行自由切换与组合,实现多维武器组合。游戏对Z轴移动和高速位移的设计,让战斗更加立体,玩家可以灵活使用位移技巧,找到自己喜欢的战斗方式。

创新养成:轻量化设计减轻玩家负担

在养成玩法上,《二重螺旋》做出了大胆的尝试。游戏的核心装备系统“魔之楔”采用固定词条设计,玩家再也不用像“赌鬼”一样投入产出。游戏中的魔之楔共分为角色、近战武器、远程武器三种类型,相同类型魔之楔可通用装配,减轻玩家刷取压力。这些颠覆性设计,让《二重螺旋》在二游市场中独树一帜。

厂商实力:英雄游戏屡屡押中爆款

英雄游戏作为老牌游戏厂商,近年来屡屡押中爆款的投资眼光成为业内津津乐道的话题。尽管已将库洛股权售出,但英雄游戏也曾扮演着在库洛、游戏科学背后整合技术资源、拉通内部交流的重要角色。尽管背靠老牌厂商加持,但《二重螺旋》的测试本质上是第一次大规模测试,游戏在场景质量、战斗手感方面仍有许多不足之处需要打磨,但其独一份爽感割草战斗体验与颠覆性轻量化养成设计,也足以让当下陷入玩法&养成疲倦的二游玩家眼前一亮。