传颂之物斩:无双体验评测
深入解析《传颂之物:斩》——3D动作游戏的粉丝向之作
《传颂之物:斩》作为AQUAPLUS在2018年推出的无双类动作游戏,由TAMSOFT负责开发,是传颂之物系列首次改编为3D动作游戏。2020年3月26日,中文版正式发售。对于华语区的玩家来说,这款游戏是否值得入手?让我们一起来探讨。
剧情与演出:粉丝向的忠实呈现
《传颂之物》系列一直以来都以剧情为卖点,即便是改编成无双游戏,开发者也没有放弃这一点。《斩》的剧情复刻自三部曲第二作《虚伪的假面》,保留了原作的核心元素。对于粉丝向作品来说,这样的做法无疑是一种保险。由于原作剧情较长,本作只能以一种概括和跳跃的方式呈现,这对于路人玩家来说可能不太友好。原作中的重头事件被迅速带过,角色也以走马灯式的方式出现,明显针对粉丝群体。
在演出方面,本作的3D模型还原度不错,但动作演出和表情表现略显不足,许多大场面效果尴尬。虽然语音表现尚可,但整体而言,剧情部分的演出缩水感明显。对于追求剧情还原度的玩家来说,可能需要更多的耐心。
无双内容:丰富的养成与挑战
作为一款动作游戏,《传颂之物:斩》的无双内容是玩家关注的重点。游戏的重心并不在主线上,剧情模式只有18章,其中包含大量纯剧情章节。主线任务提供的角色强化点数有限,需要玩家花费大量时间在刷自由任务和挑战上。
游戏中的任务大多有主次目的,BP点的奖励集中在自由任务的次目的上,需要玩家多跑路。地图和敌人的丰富程度一般,但AI表现较强,整体游戏节奏较快。动作部分延续了无双系的三角方块衍生套路,招式数量一般,但玩家可以在组队出击的四个角色中进行切换,有一定的策略性。
粉丝向之作,值得尝试
总体而言,《传颂之物:斩》对于重视还原度和演出的玩家,以及非粉丝路人玩家来说,可能显得不太体贴。但在无双内容方面,游戏系统精简,内容丰富,操作感受过关。对于原作真爱粉和习惯无双游戏的玩家来说,本作还是值得一试的。
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