《不思议迷宫》评测:破解难题,你敲的砖比我吃的米少?

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《不思议迷宫》评测:破解难题,你敲的砖比我吃的米少?

《不思议迷宫》:国产手游中的“奇葩”之作 在众多游戏百花齐放的市场中,《不思议迷宫》这款国产游戏以其独特的魅力吸引了我的注意。这款在国外发行且成绩斐然的国产游戏,在国内市场却鲜为人知。今日,国内首轮测试开启,让我们一起来探索这款谷歌商店评分高达4.8的游戏,看看它是否真的如国外玩家评价的那样“奇葩至极,惊喜颇丰,一旦开始,无法自拔”。 魔幻史诗,致敬魔兽 《不思议迷宫》采用了魔幻史诗类型的架空题材,从世界观的架构来看,与魔兽有着一定的相似度。多元角色、多元阵营与合适情节的搭配,营造出浓厚的冒险氛围,引导玩家快速进入游戏情境。虽然叙述方式略显片段化,但在国产手游市场中,这款游戏在剧情完整度和代入感方面,已然超越了绝大多数同类产品。 欧美、中国画风,独特清流 在画面方面,《不思议迷宫》走的是卡哇伊风格,画风偏向日系,清丽明亮,十分吸引女生和小朋友。冈布奥的形象呆萌且辨识度高,具有一定的“魔性”传播潜力。关卡与登录界面等细节方面,还需增加一些“质感”,以更好地贴合“品质作品”的路线。在欧美、国画等画风充斥的游戏市场中,《不思议迷宫》称得上是一股“清流”。 彩蛋至上,惊喜连连 如果说题材和画面使得《不思议迷宫》与市面上充斥的大量同质化手游作品稍微有了些差异性,那么游戏性则是这款“奇葩”作品中最“奇葩”而又迷人的地方。游戏在每一个玩法、系统、甚至每一关的格子中,都加入了触发彩蛋的可能性,带来丰富的“惊喜感”体验。丰富的游戏内容足以支撑玩家花费大量时间,而同时不会产生“重复感”和“疲乏感”。 商城设置,有钻花不出去是什么感觉 目前来看,本作的付费点设置同样延续了“奇葩”风格。游戏货币采用“金币”“钻石”,充值能够获取“钻石”,而钻石的数值控制得比较小。游戏内置的付费点比较“隐蔽”,主要付费点是购买体力、礼包以及稀有冈布奥的获取。唯一不同的是,这个游戏没有VIP,这种将人人平等的基本原则贯彻到游戏中的做法,值得称赞。 总结 《不思议迷宫》是一款相当用心的小制作游戏。虽然游戏在卖相上并不十分讨喜,但玩法的打磨、惊喜菜单的加入、拒绝同质化和过分商业化的态度,使得整个游戏在体验过程中还是很让人惊艳。这款游戏在玩法丰富度、可玩性上,在目前的国产游戏市场中,没有一款同类产品能够匹敌。