《波斯王子:Rogue》简评:非典型肉鸽
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《波斯王子:Rogue》游戏体验解析
育碧与Evil Empire联手打造的《波斯王子:Rogue》作为《波斯王子》系列的衍生作,自EA版本上线以来,便引发了玩家们的广泛关注。在数小时的游戏体验后,这款游戏似乎并没有达到玩家们心中的“肉鸽”预期。游戏一开始,独特的壁画画风和紫皮王子形象让人眼前一亮。这种美术风格参考了波斯细密画,并结合了《丁丁历险记》的漫画风格,为游戏增添了一种神秘氛围。与《失落的王冠》相比,《波斯王子:Rogue》的动作系统显得相对简单,玩家能做出的攻击动作只有基础连击和蓄力攻击两种。
跑酷与踢击:独特的游戏玩法
虽然动作系统简单,但《波斯王子:Rogue》的跑酷系统却十分自由,玩家可以通过攀爬能力跳过陷阱,操作上限很高。游戏中的踢击机制也十分独特,可以将敌人踢远或踢下悬崖,是应对血厚敌人的有效手段。
游戏的关卡设计却存在一些问题。每两个关卡后穿插一场BOSS战,关卡设计由多个银河城式板块随机组成。虽然每个关卡的色彩风格和难点各不相同,但随机板块的重复出现让游戏体验大打折扣。关卡内的宝箱挑战门也缺乏变化,重复挑战会让人感到厌烦。
徽章系统与武器搭配:构建难度高
《波斯王子:Rogue》的徽章系统让玩家通过摆放徽章位置来加强build效果,但徽章栏位有限,且升级机制导致栏位左右两侧的徽章几乎无法发挥作用。游戏中的武器搭配选择也较少,且数值设计存在问题,导致部分武器难以使用。
副武器虽然有一些出彩的设计,但需要普通攻击积攒能量槽来使用,初始槽位有限,经常想用的时候用不出,十分尴尬。
《波斯王子:Rogue》的优缺点
《波斯王子:Rogue》在具有易上手的动作机制和攀爬系统的也存在一些问题。虽然游戏有着不错的底子,但在关卡设计、徽章系统和武器搭配方面仍有待改进。
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