《百分之一》评测:实体卡售,如何突破游戏购买难题?
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01 前言:一场别开生面的卡牌游戏之旅
当《百分之一》这款移动端TCG游戏闯入我的评测视野时,正值《集合啦!动物森友会》更新,引入了与“Sanrio characters”版Amiibo卡组的合作活动。这种将实体卡转换为线上数字内容的方式,在国产游戏中实属罕见,让我对《百分之一》产生了浓厚的兴趣。
这款游戏以“线下实体卡转换为线上数字内容,兼具收藏性与可玩性”为核心概念,玩家在游戏中抽卡后,会收到同款实体卡,通过扫描即可在游戏中使用。这种模式让我想起了《万智牌》、《宝可梦TGC》和《游戏王》,仿佛为实体卡线上对战开辟了新的平台。
02 快速了解《百分之一》
《百分之一》是一款TCG游戏,对应平台为安卓。以下是该游戏的优缺点
优点:
- 卡牌对战规则设计令人满意
- 人类角色的卡牌绘制精美
缺点:
- 卡牌战斗过程中缺乏视听表现力
- 卡池浅,缺乏教程引导,玩家上手时会感到吃力
- 搭载实体卡售卖方式后,零氪玩家恐怕难以留存
游戏评分:7.0/10
03 游戏界面与准备工作
《百分之一》在界面设计和卡牌对战前的准备工作上,展现出了独特的创意。游戏界面模拟了一套智能手机的平面模块式操作系统,具有“电话”、“地图”、“应用商店”等系统自带的基本功能。
真正与游玩内容相关的,是“灵鼓龙”、“龙蛋”和“决斗王”。玩家需要从龙蛋开始,慢慢孵化、培养,过程中会频繁与AR射击和泡泡龙两个迷你游戏展开互动。这些游戏虽然算不上无聊,但也缺乏玩下去的动力。
04 核心玩法与体验
《百分之一》的核心玩法是一种名为“决斗王”的TCG。玩家通过放置“先锋”和“后援”两种类型的卡片,以破坏对方水晶为目标展开回合制对战。玩法设计基本过关,但教程部分较为简略,玩家需要自行摸索。
目前游戏的版本里,模式还比较单调,只有统一规则的PVP和PVE模式。卡牌战斗时的临场表现力有些过于平淡,界面单调朴素,爽快感大打折扣。
05 实体卡售卖方式与展望
《百分之一》强调用户的氪金体验,保底收益较高。为了避免“邮费比卡贵”的尴尬,快递费也被包含进了玩家抽卡的花销当中。实体卡的质量并不尽如人意,更像是一个邮费比较贵的赠品。
我认为,《百分之一》应该取消游戏里养龙等劳什子,直接开个网店以盲盒形式买卡,全面铺开,让玩家抽到什么游戏里就拥有什么。这样,才能让玩家真正体验到“这款手游,让玩家玩出了二次元amiibo的感觉”。